【解決済み】MOG_BattleHud.jsの質問です。

popon4
記事: 33
登録日時: 2019年1月30日(水) 21:56

【解決済み】MOG_BattleHud.jsの質問です。

投稿記事by popon4 » 2019年7月15日(月) 12:54

こんにちは。

MOG_BattleHud.jsを使っています。

攻撃や魔法などコマンドを選択するとアクターのコマンドウィンドウが見えなくなります。

最初プロジェクトを作成した時みたいに攻撃シーン以外ではコマンドを見せたいのですがどうすればいいのでしょうか?

お手数ですがよろしくお願いします。

https://atelierrgss.wordpress.com/download-page-mv-01/
q1.png

q2.png
最後に編集したユーザー popon4 on 2019年7月15日(月) 22:31 [ 編集 1 回目 ]

アバター
ムノクラ
記事: 2011
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: MOG_BattleHud.jsの質問です。

投稿記事by ムノクラ » 2019年7月15日(月) 15:45

和訳していますが…
https://fungamemake.com/archives/2250

実験もしましたが、プラグインの機能で選択できるような箇所は見当たりませんでした。
ですので、プラグインを改造する必要があると思います。

ちなみに、自分にはプラグインを改造できる技術がないので、どなたかが改造してくださるのをお待ちするしか出来ません。

自分は質門の画像だけだと、最初は意味がわからなかったので、(改造してくださる方が分かりやすいように)補足のスクリーンショットを付けておきます。

▼デフォルト1
SS05.png


▼デフォルト2
SS06.png
最後に編集したユーザー ムノクラ on 2019年10月24日(木) 22:18 [ 編集 2 回目 ]
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
popon4
記事: 33
登録日時: 2019年1月30日(水) 21:56

Re: MOG_BattleHud.jsの質問です。

投稿記事by popon4 » 2019年7月15日(月) 16:42

ムノクラ様

分かりやすく直してくださってありがとうございます!
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
お住まい: きのこ王国
連絡を取る:

Re: MOG_BattleHud.jsの質問です。

投稿記事by トリアコンタン » 2019年7月15日(月) 20:42

こんにちは!
とりあえずMOG_BattleCommands.jsと併用することが前提であれば「1907行目付近」を以下の通りに変えれば表示されると思います。
(そうでない場合は別の箇所を複数変更する必要がありますが、スクリーンショットを見る限り、MOG_BattleCommands.jsと併用っぽいので大丈夫かなと)

変更前

コード: 全て選択

this.visible = this.active;


変更後

コード: 全て選択

this.visible = true;
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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popon4
記事: 33
登録日時: 2019年1月30日(水) 21:56

Re: MOG_BattleHud.jsの質問です。

投稿記事by popon4 » 2019年7月15日(月) 22:31

トリアンコンタン様

ご回答ありがとうございます!
MOG_BattleCommands.jsを修正することで解決することが出来ました!
本当にありがとうございます!!

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