【解決】戦闘終了後自動回復について

sagami
記事: 57
登録日時: 2019年2月09日(土) 02:29

【解決】戦闘終了後自動回復について

投稿記事by sagami » 2019年5月25日(土) 19:51

お世話になっております。
戦闘終了後に指定したキャラのHPやMPを指定した値ぶん自動回復するプラグインを探しています。
(全回復するプラグインやPT全員を指定値で回復するプラグインは見つけたのですが、特定のキャラを指定値で回復するプラグインは見あたりませんでした。)
スキルで戦闘後自動回復を行いたいので、できれば特徴を記述するデータベースのメモ欄に入力するタイプのプラグインだと非常にありがたいです。
どなたかご存知ありませんでしょうか。
最後に編集したユーザー sagami on 2019年5月26日(日) 12:52 [ 編集 1 回目 ]

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ムノクラ
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Re: 戦闘終了後自動回復について

投稿記事by ムノクラ » 2019年5月25日(土) 23:25

下記のようなプラグインで、コモンイベントで実現するのが現実的だと思います。

▼特定タイミング発動コモン
場所移動時や、戦闘開始時、戦闘終了時等にコモンイベントを予約します。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2052

▼YEP Utility Common Events
ロード時、戦闘後など、特定のポイントでコモンイベントを実行
https://plugin.fungamemake.com/archives/10684


問題は、そのコモンイベント(自動回復)の内容を具体的にどのようにしたいかですよね。
その内容を詳しく詰められたら、スクリプトで実現できると思います。
最後に編集したユーザー ムノクラ on 2019年10月24日(木) 21:44 [ 編集 1 回目 ]
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
sagami
記事: 57
登録日時: 2019年2月09日(土) 02:29

Re: 戦闘終了後自動回復について

投稿記事by sagami » 2019年5月26日(日) 10:41

ムノクラ 様

ご返信ありがとうございます。
ムノクラ様にご紹介いただいたプラグイン(YEP Utility Common Events)で解決いたしました。
コモンイベント(自動回復)の内容については、例えば
「休憩」というスキルを所持している場合、戦闘勝利後にPT全員のHP・MPを小回復
「勝鬨」というスキルを所持している場合、戦闘勝利後にスキル所持者のHPを全回復
というように条件分岐で各キャラごとに設定しました。
戦闘後自動回復のプラグインばかり探しており、特定タイミングでコモンイベントを発動するプラグインというのは考えていなかったため、一人では解決できなかったと思うので非常に助かりました。
ありがとうございました!
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ムノクラ
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Re: 戦闘終了後自動回復について

投稿記事by ムノクラ » 2019年5月26日(日) 12:25

お役に立てたようで何よりです。

トピックタイトルに【解決】をつけてくださいね。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
sagami
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登録日時: 2019年2月09日(土) 02:29

Re: 【解決】戦闘終了後自動回復について

投稿記事by sagami » 2019年5月26日(日) 12:52

ムノクラ 様

了解です!

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