【解決済み】YED_SideviewBattlerとYEP_X_AnimatedSVEnemiesを使って敵アクターを動かしたい

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u-rei
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登録日時: 2019年4月22日(月) 16:52

【解決済み】YED_SideviewBattlerとYEP_X_AnimatedSVEnemiesを使って敵アクターを動かしたい

投稿記事by u-rei » 2019年4月22日(月) 18:05

ツクールを触るのが初めての初心者です。

http://okanemothi.net/post-540yad-sidev ... orrection/
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ler.72994/
上記の二つのサイトにてYED_SideviewBattlerのプラグインのアニメーションの機能をYEP_X_AnimatedSVEnemiesを使って味方と
同じように敵アクターを動かしたいです。

味方アクターはYED_SideviewBattlerの機能で、
待機、攻撃モーションなど、ちゃんと読み込んで動いてくれたので、次は試しにYED_SideviewBattlerの
アクター画像と同じやり方で新規の大型サイズの敵を作りました。
ヨコ600、タテ400の大きさの敵アクターの前進モーション計10枚を一列に並べた、画像ファイルとしては6000×400の素材を作りました。
しかし、上記のサイトではこの状態で読み込んだアクターが意図せず右に動いたりするのですが、僕の方では
添付したスクリーン画像のようにYED_SideviewBattler用に作った画像が正しく読み込まれず
画像そのものとして表示されてしまいます。

多分この時点で僕の方のノートタグに間違いがあると思うのですが、三日間ほど調べても解決しませんでした。
敵のノートタグがこちらです。
<Sideview Battler: エイe>
<Sideview Battler Size: 600, 400>
<Sideview Width: 600>
<Sideview Height: 400>
<Sideview Battler Motion>
Name: walk
Index: 0
Loop
Frames: 10
Speed: 4
</Sideview Battler Motion>
ノートタグ内表記が機能せず敵設定の画像を読み込んでいるのではないかと思い画像を変更してみたのですが、<Sideview Battler: エイe>は機能していて添付したスクリーン画像とおなじテスト戦闘画面になります。

また、参考にしたサイトではYED_SideviewBattlerのプラグインとYEP Animated SV Battlersの競合をふせぐために
YED_SideviewBattlerのプログラムの書き換えを行っているようなのですが、デベロッパから確認しところ//を入力する
1076行目のコードがなく、993行目で終わってました。
上記サイトのようなプラグインの使い方が不可能なのか、可能なのか、ご教授お願いします。

javascriptに関してもrpgツクールに関してもまだ右も左もわからない初心者ですがお教えいただけたら幸いです。
添付ファイル
デベロッパ.png
テスト戦闘.png
敵設定.png
プラグイン画面.png
最後に編集したユーザー u-rei on 2019年4月22日(月) 22:36 [ 編集 1 回目 ]

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Re: YED_SideviewBattlerとYEP_X_AnimatedSVEnemiesを使って敵アクターを動かしたい

投稿記事by u-rei » 2019年4月22日(月) 22:35

すいません。
先程、YEP_X_AnimatedSVEnemiesの使用を諦めてAnimatedSVEnemiesのプラグインでデフォルトのSVアクターから
[SV Animated]のコマンドを入れ、YED_SideviewBattlerのノートタグを使用したところ、予想通りの動きをさせる事ができました。
ただ、位置が前方に立ちすぎてて、一度だけ攻撃を食らうと
後ろに下がるので修正が必要になりますが…

お騒がせしました(^_^;)

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