サイドビュー戦闘で、アクターの画像を敵にも使用できるプラグイン【animatedSVEnemies】を使用しているのですが、少しわからないことがありましたのでご質問させて頂きます。
animatedSVEnemiesを使用してアクター画像同士を戦わせることは出来たのですが、敵が装備を持っていない為、通常攻撃が単なる殴る動作になってカッコ悪いです。
そこで、敵にも装備を持たせる方法がないかと色々調べたら、animatedSVEnemiesにはSV Weapon: idという機能もあるみたいで、ここに武器IDを指定すれば敵も武器を装備するということがわかりました。
しかし、実際に試してみたところ、敵は全く武器を装備しておらず、相変わらず殴るモーションです。
やり方としては、SV Weapon: 1と敵キャラのメモに記載したり、[ ]をつけて[SV Weapon: 1]とメモ欄に記載してみたりもしたのですが、やはりダメでした。
プラグインの競合かとも思って、他のプラグインを全てオフにしてみたのですが、それでもダメです。
何かやり方が間違っているのでしょうか?
もし可能でしたら、敵に武器を持たせるやり方を教えて下さい。
もしくは別のプラグインで敵に武器を持たせる方法があれば、それもお教え頂けると幸いです。
サイドビュー戦闘で敵にも装備を持たせる方法
Re: サイドビュー戦闘で敵にも装備を持たせる方法
animatedSVEnemiesは機能性が低いので、利用しませんがYEP_X_AnimatedSVEnemiesと同じで、
そのエネミーのメモにモーション指定と画像指定をしないと正常動作しなかったような気がします。
まずはその命令文をコピペしてから、ちゃんと半角英数字入力にしてから入力してみてはどうですか?
自分の場合、わざわざプラグインで武器を持たせるぐらいなら、どんな大きさであろうともこんな感じにSVキャラ自体に武器と一緒に合成しますけどね・・・。
そのエネミーのメモにモーション指定と画像指定をしないと正常動作しなかったような気がします。
まずはその命令文をコピペしてから、ちゃんと半角英数字入力にしてから入力してみてはどうですか?
自分の場合、わざわざプラグインで武器を持たせるぐらいなら、どんな大きさであろうともこんな感じにSVキャラ自体に武器と一緒に合成しますけどね・・・。
Re: サイドビュー戦闘で敵にも装備を持たせる方法
<Sideview Weapon: 1>
のように、<>付きで指定してみましたでしょうか。
普通のプラグイン用のメモタグは<>が必須なはずですが…
のように、<>付きで指定してみましたでしょうか。
普通のプラグイン用のメモタグは<>が必須なはずですが…
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
Re: サイドビュー戦闘で敵にも装備を持たせる方法
お返事ありがとうございます。
<>付きで指定してもダメでした。
自分としては通常のモンスターは武器モーションがなくても構わないのですが、アクター同士の戦闘で、敵が武器を持っていないのが気になるところです。
ただ、自分で武器モーションの絵を描く技術もないので、何とかしたいところなのですが…
<>付きで指定してもダメでした。
自分としては通常のモンスターは武器モーションがなくても構わないのですが、アクター同士の戦闘で、敵が武器を持っていないのが気になるところです。
ただ、自分で武器モーションの絵を描く技術もないので、何とかしたいところなのですが…
Re: サイドビュー戦闘で敵にも装備を持たせる方法
準公式のYEP_X_AnimatedSVEnemiesはどうですか?
YEP_BattleEngineCoreと、それより下に入れるのが前提ですが、
<Sideview Weapon: x, y, z>
を入れたら動くはず・・・。
(x、y、zは指定する武器画像、モーション、アニメーション)
詳しいことはプラグインの説明に記載されている。
YEP_BattleEngineCoreと、それより下に入れるのが前提ですが、
<Sideview Weapon: x, y, z>
を入れたら動くはず・・・。
(x、y、zは指定する武器画像、モーション、アニメーション)
詳しいことはプラグインの説明に記載されている。