トリアコンタン様の「AnotherNewGame.js」について

えのも
記事: 54
登録日時: 2017年5月03日(水) 23:13

トリアコンタン様の「AnotherNewGame.js」について

投稿記事by えのも » 2019年3月17日(日) 02:54

こんばんは、いつもお世話になってます。
トリアコンタンさんの「AnotherNewGame.js」を使ってクリア後にタイトル画面で「2週目の世界」を選択できるようにしました。ここで質問なんですが、このプラグインで「2週目の世界」を選択後、まだ1週目の既存のデータをロードしても「2週目の世界」を適用させることは可能でしょうか?
「2週目の世界」選択時にスイッチをオンできれば解決できそうなのですが…お知恵をお貸しください。

【追記】
合わせてお聞きしたいのが、「AnotherNewGame.js」を使った時の場所移動についてです。
普通に場所移動せずにスタートできますでしょうか?
添付ファイル
スクリーンショット 2019-03-17 2.52.38.png

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Re: トリアコンタン様の「AnotherNewGame.js」について

投稿記事by トリアコンタン » 2019年3月17日(日) 13:23

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

「2周目のスイッチ」をセーブデータ間で内容を共有できる変数にすれば対応できるかもしれません。
たとえば、以下の方が公開されているものです。

https://www.utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/cmn_save/


場所移動せずスタート、について通常のニューゲームと同じ座標を指定すれば
通常のニューゲームと同じ感覚でスタートできます。
ご質問の意図を汲み切れていなかったらすみません。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
えのも
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Re: トリアコンタン様の「AnotherNewGame.js」について

投稿記事by えのも » 2019年3月17日(日) 14:41

ご返答ありがとうございます!

わかりにくい言葉遣いで申し訳ありません!
場所移動に関してはニューゲームの場合ではなく、既存のデータをロードした時にそのセーブ地点からスタートさせたいという意味です。
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Re: トリアコンタン様の「AnotherNewGame.js」について

投稿記事by トリアコンタン » 2019年3月19日(火) 01:05

こんばんは!
ご要望について了解しました。
プラグインに機能を追加しましたので、よろしければお試しください。
マップIDに0を指定するとロード時に場所移動しなくなります。
パラメータを再設定する必要があるので、ご確認ください。

アナザーロード時に場所移動せず、セーブ位置から開始できる機能を追加(ver2.0.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/AnotherNewGame.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
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登録日時: 2017年5月03日(水) 23:13

Re: トリアコンタン様の「AnotherNewGame.js」について

投稿記事by えのも » 2019年3月19日(火) 21:53

こんばんは!

ありがとうございます!
今、確認させていただきましたが自分が欲しかった通りの機能でした!
大事に使わせていただきます!

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