<ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

ひさや
記事: 11
登録日時: 2018年10月12日(金) 21:01

<ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

投稿記事by ひさや » 2019年3月16日(土) 04:21

いつも世話になっております。
二つ質問があります。

①用語辞典プラグインの中で、 UsableItem パラメータをONにすると、用語をアイテムとして使用できるコマンドがありますが、このコマンドがゲーム内を操作できますか?

例えば
スイッチ=ONにした時、用語をアイテムとして使用できるになります。
スイッチ=OFFにした時、用語をアイテムとして使用不可になります。

②用語内容をイベントによって、新しいページで追加したいです。こんな機能が実現されますか?

例えば
最初からあるキャラの情報は1ページしかないです。
ストーリー発展に伴ってそのキャラの情報が多くになっていきます。
新しい情報が元の用語の後で2ページ目として追加されます。

ありがとうございます。

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トリアコンタン
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Re: <ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

投稿記事by トリアコンタン » 2019年3月16日(土) 10:25

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

二つとも用語アイテムを内部で別アイテムに差し替える等で対応できるかもしれませんが、
ちょっと大変そうなので、機能追加できないか検討してみます。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
ひさや
記事: 11
登録日時: 2018年10月12日(金) 21:01

Re: <ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

投稿記事by ひさや » 2019年3月16日(土) 14:02

トリアコンタン さんが書きました:こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

二つとも用語アイテムを内部で別アイテムに差し替える等で対応できるかもしれませんが、
ちょっと大変そうなので、機能追加できないか検討してみます。


手数をおかけて申し訳ありません!
大変だったら無理しないでください :cry:
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トリアコンタン
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Re: <ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

投稿記事by トリアコンタン » 2019年4月07日(日) 09:27

こんにちは!
用語ページの出現条件をスイッチで制御できる機能を追加しました。

また、用語アイテムの使用可否設定は、確認したところ既存コマンド「GLOSSARY_ITEM_CHANGE_USABLE」で
実現できました。

よろしければお試しください。

2.12.0 2019/04/07 用語ページの出現条件をスイッチで制御できる機能を追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneGlossary.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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kiruko
記事: 38
登録日時: 2019年11月19日(火) 18:37

Re: <ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

投稿記事by kiruko » 2020年11月24日(火) 16:27

こちらの用語辞典プラグインについて質問です。の板をお借りして質問いたします。

現在ゲーム内で勝手にライブラリーに追加されてしまう隠しアイテムがあります。
自動登録設定をONにしていますがその名前が表示されたり出てくる事はまったくない状態です。
また隠しアイテムを追加で所持させるイベントも確認できていません。
この場合なぜライブラリーに追加されてしまったのか?
パターンとして何が原因なのか
例えば、その隠しアイテムの名前を出現する名前から今の名前に変更したなど。(記憶にないですが)
この場合どういった対策をもてばいいでしょうか?
すいませんがよろしくお願いいたします。
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トリアコンタン
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登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: <ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

投稿記事by トリアコンタン » 2020年11月26日(木) 01:03

自動登録をOFFにしたら登録されなくなるとしたら、自動登録による追加の可能性が高いです。
自動登録は部分一致なので想定外のタイミングで登録される可能性はあります。

自動登録をトリガーにスイッチや変数を設定できるので、並列処理のイベントで登録されたタイミングを推測できます。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
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トリアコンタン
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登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: <ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

投稿記事by トリアコンタン » 2020年12月09日(水) 09:49

上記の方法でデバッグすれば、少なくとも問題の用語が登録されたタイミングまでは分かるかと思います。

そのうえで現象が再現でき、かつそれでも登録された理由が分からない場合は、
現象を再現できるプロジェクトを頂ければ、こちらで直接挙動を確認してみます。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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kiruko
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登録日時: 2019年11月19日(火) 18:37

Re: <ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

投稿記事by kiruko » 2020年12月19日(土) 12:10

こんにちはお世話になっております。
原因がわかりました。
エンドロールに対象の名前がはいっているから自動登録されるようです
エンドロールで声優さんなど名前が流れる時に
CV〇〇さん  キャラクター 〇〇(ここで登録されてしまう。

エンドロールの時だけスイッチか何かで自動登録OFF状態にしたいのですが・・できますでしょうか?
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: <ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

投稿記事by トリアコンタン » 2020年12月20日(日) 12:08

こんにちは!
用語辞典プラグインは、多数のご要望により機能や仕様が複雑化しているため、新規の機能追加については慎重に判断をしています。
特定単語のみを自動登録の対象から外すメモ欄の設定で回避できないでしょうか。

上記での対応が難しい、もしくは他にも類似のご要望があれば機能追加を検討します。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
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kiruko
記事: 38
登録日時: 2019年11月19日(火) 18:37

Re: <ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

投稿記事by kiruko » 2020年12月23日(水) 19:28

お返事遅くなりすいません。
なんとかこれで対応できそうです。
ありがとうございます。
手動にして対応いたしたいと思います。

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