(自己解決)YEP_X_ActSeqPackでの、ターゲット死亡時の挙動

はやめのパブロン
記事: 3
登録日時: 2018年11月18日(日) 02:40

(自己解決)YEP_X_ActSeqPackでの、ターゲット死亡時の挙動

投稿記事by はやめのパブロン » 2019年1月21日(月) 01:02

YEP_X_ActSeqPackのプラグインでスキルを作り始めたのですが、
連続攻撃をするスキルにて、ターゲットを攻撃する(攻撃モーション)→ダメージ判定→繰り返し。
という簡単な2回攻撃の最初の攻撃でターゲットが死亡した場合、アクターが二回目の攻撃を空虚に向かってしてしまうのをやめさせたいんですが、どうゆう風にしたらいいでしょうか??
ターゲットの悲鳴も二度鳴ってしまうし、かな~り変です。
途中でターゲットが死亡した場合にアクションをすべて終了させるような事は可能ですか?
最後に編集したユーザー はやめのパブロン on 2019年1月21日(月) 22:22 [ 編集 1 回目 ]

はやめのパブロン
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Re: YEP_X_ActSeqPackでの、ターゲット死亡時の挙動

投稿記事by はやめのパブロン » 2019年1月21日(月) 22:21

すみません、自己解決しました。
immortalの命令を入れて最後に解除するという手法に辿り着きました。
初心者ですみません!もし同じように困っている方が居たら、試して見て下さいです。

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