トリアコンタン様作 AutomaticState【武器、防具IDで指定したステートがエネミーにも】
Posted: 2019年1月18日(金) 22:58
皆様いつも御世話になっております<(_ _)>
トリアコンタン様が制作されたAutomaticState
(https://github.com/triacontane/RPGMaker ... icState.js)
について質問なのですが
こちらのプラグインの機能である
<AS武器装備:(武器ID)>、<AS防具装備:(防具ID)>で指定したステートが
戦闘中に該当の装備をしているアクターだけではなく、エネミーにも自動付与されてしまいます。
例・ステートID4番の「毒」のメモ欄に<AS防具装備:1>を記入
その後、戦闘に入ると防具ID1番「盾」を装備しているアクターに毒が自動付与されるが
登場しているエネミーにも毒が自動付与されてしまう。
新しいプロジェクトを作り、AutomaticStateのみ入れた状態で確認しております。
該当の装備をしているアクターのみに、ステートを自動付与させたい場合は
どのようにしたら良いでしょうか?
それと、もう1つ質問なのですが
「武器or防具ID◯番 “と” ID◯番を装備していたらステートを自動付与」は
<AS武器装備:(武器ID)>、<AS防具装備:(防具ID)>をステートのメモ欄に複数並べたら可能なのですが
「武器or防具ID◯番 “か” ID◯番を装備していたらステートを自動付与」は
こちらのプラグインで再現可能でしょうか?
トリアコンタン様が制作されたAutomaticState
(https://github.com/triacontane/RPGMaker ... icState.js)
について質問なのですが
こちらのプラグインの機能である
<AS武器装備:(武器ID)>、<AS防具装備:(防具ID)>で指定したステートが
戦闘中に該当の装備をしているアクターだけではなく、エネミーにも自動付与されてしまいます。
例・ステートID4番の「毒」のメモ欄に<AS防具装備:1>を記入
その後、戦闘に入ると防具ID1番「盾」を装備しているアクターに毒が自動付与されるが
登場しているエネミーにも毒が自動付与されてしまう。
新しいプロジェクトを作り、AutomaticStateのみ入れた状態で確認しております。
該当の装備をしているアクターのみに、ステートを自動付与させたい場合は
どのようにしたら良いでしょうか?
それと、もう1つ質問なのですが
「武器or防具ID◯番 “と” ID◯番を装備していたらステートを自動付与」は
<AS武器装備:(武器ID)>、<AS防具装備:(防具ID)>をステートのメモ欄に複数並べたら可能なのですが
「武器or防具ID◯番 “か” ID◯番を装備していたらステートを自動付与」は
こちらのプラグインで再現可能でしょうか?