お世話になっております。
表記の件、下記のような処理を行いたいのですが、
どなたかアドバイス頂けないでしょうか?
【やりたい事】
同じマップで、昼と夜でBGM自動演奏を切り替えたい。
BGMの演奏で切り替えるのでなく、スイッチがONするとマップそのものの自動演奏を切り替わるイメージです。
【問題点】
移動毎にBGMを設定する、昼用マップと夜用マップを用意など試したのですが、
できれば一つのマップで自動演奏できないか検討しています…。
わがままで申し訳ございませんが、情報ありましたらアドバイス頂ければ幸いです。
よろしくお願いします。
【解決済み】同じマップで昼と夜でBGM自動演奏を切り替えたい
Re: 同じマップで昼と夜でBGM自動演奏を切り替えたい
初めまして。
昼夜の切り替えでマップタイルの配置自体が変わらないのであれば
エディタの「タイルセットの変更」でどうでしょうか。
但し切り替え時ちらつく可能性があるので、そういう時は画面効果などで誤魔化すしかないのですが…。
あと時間の経過をどういう形でやりたいかによりますが
歩数にせよ、リアルタイムにせよ変数を用意して並列処理にし、そちらのイベントの方に
条件分岐で昼の時、夜の時を判定させ「BGMの変更」「タイルセットの変更」を
組み込むというのは如何でしょうか。
昼夜の切り替えでマップタイルの配置自体が変わらないのであれば
エディタの「タイルセットの変更」でどうでしょうか。
但し切り替え時ちらつく可能性があるので、そういう時は画面効果などで誤魔化すしかないのですが…。
あと時間の経過をどういう形でやりたいかによりますが
歩数にせよ、リアルタイムにせよ変数を用意して並列処理にし、そちらのイベントの方に
条件分岐で昼の時、夜の時を判定させ「BGMの変更」「タイルセットの変更」を
組み込むというのは如何でしょうか。
Re: 同じマップで昼と夜でBGM自動演奏を切り替えたい
はじめまして、返信頂きありがとうございます!
ご丁寧にアドバイス頂きありがとうございます、両方トライしてみます
拙い質問で申し訳ございませんでしたが、本当にありがとうございました。
ご丁寧にアドバイス頂きありがとうございます、両方トライしてみます
拙い質問で申し訳ございませんでしたが、本当にありがとうございました。