複数の“ 装 備 ”タイプ(スロット)に装備できる防具を制作したく
既に装備タイプを拡張するプラグインは著名な製作者様達が制作されており
早速、制作に取り掛かったのですが
4個の装備タイプ(スロット)に装備できる盾と靴を制作した所
盾を4スロット同時装備・・・
靴を4スロット同時装備・・・
という、お前の腕と足は何本あるんだ蛸なのか?状態になってしまいました。
解決案を考えていた所・・・
「ピコーン!! 盾や足という防具タイプを作って
装備中は同じ防具タイプは封印(同時装備不可)したら良いんだ!」と思いつき
防具→特徴→装備から盾を装備中は防具タイプの盾を封印させようと見てみた所
“ 装 備 ”タイプ(スロット)封印はあったのですが、まさかの防具タイプ封印は見当たらず・・・
なら、こういう事は皆が思い付くことだから既にプラグイン素材がッ・・・!! 探すも見当たらず・・・
どなたか解決案、アドバイスいただけないでしょうか。
装備中の“ 防 具 タイプ”は同時装備不可はどうすれば・・・
Re: 装備中の“ 防 具 タイプ”は同時装備不可はどうすれば・・・
自分が作成した同じ装備タイプを複数装備できるようにするプラグインに
機能を追加してみました。
FTKR_ExEquipSlot v1.2.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExEquipSlot.ja.md
試してみてください。
機能を追加してみました。
FTKR_ExEquipSlot v1.2.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExEquipSlot.ja.md
試してみてください。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: 装備中の“ 防 具 タイプ”は同時装備不可はどうすれば・・・
フトコロ様
この度もありがとうございます~
喜び勇んで新規のプロジェクトを立ち上げ
FTKR_ExEquipSlot v1.2.0のみ入れた状態
武器、防具タイプ、アイテム設定など何も弄らずテストしてみたのですが
アクターの装備を外そうとする
武器を入手させ装備画面を開こうとする
トリアコンタン様のメニュー内コモンイベントプラグイン
(ttps://triacontane.blogspot.com/2017/11/blog-post.html)にて装備画面でコモンイベントを使い
武器、防具の入手処理を取らせる
など、装備画面でアイテムウインドウに装備がある状態にして装備画面に移行
もしくは、既に装備画面に入っている状態になると画像の様なエラーが出てしまいます。
お忙しいとは思いますが御確認いただいても宜しいでしょうか。
それと、大変図々しいのですが
こちらのプラグインを使い、同じ装備タイプが重複した場合
仮に装飾品×3など設けた場合など
装飾品 指輪
装飾品 指輪
装飾品 指輪
と、表示されるのを
装飾品 指輪
指輪
指輪
という風に表示させるオプションを作っていただく事は可能でしょうか。
この度もありがとうございます~
喜び勇んで新規のプロジェクトを立ち上げ
FTKR_ExEquipSlot v1.2.0のみ入れた状態
武器、防具タイプ、アイテム設定など何も弄らずテストしてみたのですが
アクターの装備を外そうとする
武器を入手させ装備画面を開こうとする
トリアコンタン様のメニュー内コモンイベントプラグイン
(ttps://triacontane.blogspot.com/2017/11/blog-post.html)にて装備画面でコモンイベントを使い
武器、防具の入手処理を取らせる
など、装備画面でアイテムウインドウに装備がある状態にして装備画面に移行
もしくは、既に装備画面に入っている状態になると画像の様なエラーが出てしまいます。
お忙しいとは思いますが御確認いただいても宜しいでしょうか。
それと、大変図々しいのですが
こちらのプラグインを使い、同じ装備タイプが重複した場合
仮に装飾品×3など設けた場合など
装飾品 指輪
装飾品 指輪
装飾品 指輪
と、表示されるのを
装飾品 指輪
指輪
指輪
という風に表示させるオプションを作っていただく事は可能でしょうか。
- 添付ファイル
-
- エラー君.png (51.55 KiB) 閲覧数: 3376 回
Re: 装備中の“ 防 具 タイプ”は同時装備不可はどうすれば・・・
誤記があったため、プラグインがエラーになったようです。
修正したので、試してみてください。
FTKR_ExEquipSlot v1.2.1
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExEquipSlot.ja.md
また、特定の装備タイプの名前を表示させない機能も追加しています。
プラグインパラメータ Disabled Slot Name に表示を消したい箇所の装備タイプIDを入力してください。
修正したので、試してみてください。
FTKR_ExEquipSlot v1.2.1
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExEquipSlot.ja.md
また、特定の装備タイプの名前を表示させない機能も追加しています。
プラグインパラメータ Disabled Slot Name に表示を消したい箇所の装備タイプIDを入力してください。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: 装備中の“ 防 具 タイプ”は同時装備不可はどうすれば・・・
フトコロ様
素早いご対応ありがとうございます!
v1.2.1に更新することでエラーが起きず
念願のFTKR_ExEquipSlotを試すことができました!
私が最初に質問した「防具タイプで装備制限」が実現されていていて感動です
アクターが軟体生物から、頭胴体1つ、腕足2本ずつのホモサピエンスに進化してくれました!( *´艸`)
装備タイプ非表示も実現されており装備スロット画面もスッキリさせられました。
それと、ここまでしていただいて本当に申し訳ないのですが
プラグインのテストをしていて気になった点がございます。
1つしか装備できない武器、防具タイプIDに書いたタイプIDの装備は
装備した瞬間から該当のタイプIDと同じ装備はアイテムウインドウから消えてしまうのが不便に感じました。
「仮」
「靴(性能10)]を装備中、ショップにて「良い靴(性能20)」を購入
装備画面で靴から良い靴に交換しようとするも「良い靴」はアイテムウインドウに名前がなく
バグかと思ってしまいますし、能力比較も出来ません。
良い靴を装備しようとすると靴を外すという手間も余計に掛かってしまいます。
そこで、1つしか装備できないタイプIDを装備中も
アイテムウインドウに同タイプIDの装備品が表示され装備可能だが
既に装備中の同タイプIDは装備スロットから外れるという流れは難しいでしょうか?
「仮」
スロット3の靴から良い靴にカーソルを持って行くと能力比較可能。
装備変更後は普通に靴が外れスロット3に良い靴が装備される。
スロット3に「靴」を装備中、スロット4に「良い靴」を装備すると
同じ防具タイプでスロット3に装備中の「靴」が外れスロット4に「良い靴」が装備される。
お時間がある時で結構ですので御検討いただけましたら幸いです。<(_ _)>
素早いご対応ありがとうございます!
v1.2.1に更新することでエラーが起きず
念願のFTKR_ExEquipSlotを試すことができました!
私が最初に質問した「防具タイプで装備制限」が実現されていていて感動です
アクターが軟体生物から、頭胴体1つ、腕足2本ずつのホモサピエンスに進化してくれました!( *´艸`)
装備タイプ非表示も実現されており装備スロット画面もスッキリさせられました。
それと、ここまでしていただいて本当に申し訳ないのですが
プラグインのテストをしていて気になった点がございます。
1つしか装備できない武器、防具タイプIDに書いたタイプIDの装備は
装備した瞬間から該当のタイプIDと同じ装備はアイテムウインドウから消えてしまうのが不便に感じました。
「仮」
「靴(性能10)]を装備中、ショップにて「良い靴(性能20)」を購入
装備画面で靴から良い靴に交換しようとするも「良い靴」はアイテムウインドウに名前がなく
バグかと思ってしまいますし、能力比較も出来ません。
良い靴を装備しようとすると靴を外すという手間も余計に掛かってしまいます。
そこで、1つしか装備できないタイプIDを装備中も
アイテムウインドウに同タイプIDの装備品が表示され装備可能だが
既に装備中の同タイプIDは装備スロットから外れるという流れは難しいでしょうか?
「仮」
スロット3の靴から良い靴にカーソルを持って行くと能力比較可能。
装備変更後は普通に靴が外れスロット3に良い靴が装備される。
スロット3に「靴」を装備中、スロット4に「良い靴」を装備すると
同じ防具タイプでスロット3に装備中の「靴」が外れスロット4に「良い靴」が装備される。
お時間がある時で結構ですので御検討いただけましたら幸いです。<(_ _)>