トピック閲覧ありがとうございます。
各トピックでの情報にいつもお世話になっております。
サイドビュー戦闘のRPGを制作したいと思い先日から触り始め、ある程度進んだのでマップ上でシンボルエンカウントによる戦闘のテストをしてみようとイベントを作りプレイしてました。
すると戦闘画面に切り替わる前にエラーが発生し
TypeError: Cannot read property 'width! of undefined
at Sprite_Actor.updateFrame(BattleMotion.js:373:14)
at Sprite_Actor.Sprite_Battler.updateMain(rpg_sprites.js:512:14)
at Sprite_Actor.updateMain(rpg_sprites:748:41)
at Sprite_Actor.Sprite_Battler.update(rpg_sprites.js:493:14)
at Sprite_Actor.Sprite_Battler.update(YEP_BattleEngineCore.js:2920:38)
at Sprite_Actor.Sprite_Battler.update(YEP_X_ActSeqPack2.js:1197:39)
at Sprite_Actor.Sprite_Battler.update(YEP_X_VisualHpGauge.js:472:38)
at Sprite_Actor.update(rpg_sprites.js:736:37)
at chrome-
extension://odlameecjipmbmbejkplpemijjg ... js:4068:19
at Array.forEach
とエラー表記が出て戦闘を行うことができませんでした。
データベースからの戦闘テストだとうまく動作していたのですが、テストプレイでのエンカウントだとこうなってしまいます。
プラグインは
・YEP ”CoreEngine BattleEngineCore X_ActSeqPack1~3 X_VisualHpGauge”
・FTKR_TransformationState
・BattleMotion
・Torigoya_SkillChangeTo
・BattleEffectPopup
・StateAfterDeath
を使用させていただいております。
BattleMotion.jsをオンにしたらエラーが出るのですが、BattleMotion.jsの373行目の表記がどう影響しているか
分かる方がいらっしゃったらご教授いただけないでしょうか。
テストプレイでの戦闘開始時エラー
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