初歩的な質問で申し訳ありません。
スキルの設定で最初からある「a.atk * 4 - b.def * 2」の式なんですが、
どうにもテストプレイ時の結果と算出結果が合わずに混乱してます。
この式の訳は「攻撃者の攻撃力の4倍」から「被弾側の防御力の2倍」を引いた数値に、
分散度を照らし合わせて結果を出すものですよね?
今現在、攻撃側の攻撃力が26、被弾側の防御力が30という数値を試しているんですが、
こちらの算出結果が44なのに対し、戦闘のテストプレイでは150前後の数値を叩き出しています。
これは私がちゃんと「a.atk * 4 - b.def * 2」の式を把握できてないのでしょうか?
それとも式以外に反映されている数値があって、それに気付いてないだけなのでしょうか?
どなたか教えて下さい…
【解決済み】ダメージ計算式がよくわからないのですが…
Re: ダメージ計算式がよくわからないのですが…
こんにちは!
計算式に対する認識は、その通りでOKです。
こちらで確認したところ44のダメージになりました。
なので以下を確認してみてください。
1. アクターの装備品
アクターの装備武器などによって攻撃力が上昇する場合があります。
2. アクターの特徴
対象アクターが持っている全ての特徴(※1)の中に攻撃力や属性有効度を増減させる特徴が付与されている場合があります。同じく敵キャラの特徴で防御力が増減している可能性もあります。
※1 アクター、職業、武器、防具、ステートの特徴が該当します。
3. スキルの設定
ダメージ計算式以外にも「属性」「分散度」「会心」の項目がダメージに影響する場合があります。
4. (使っている場合)何らかのプラグインの影響
計算式に対する認識は、その通りでOKです。
こちらで確認したところ44のダメージになりました。
なので以下を確認してみてください。
1. アクターの装備品
アクターの装備武器などによって攻撃力が上昇する場合があります。
2. アクターの特徴
対象アクターが持っている全ての特徴(※1)の中に攻撃力や属性有効度を増減させる特徴が付与されている場合があります。同じく敵キャラの特徴で防御力が増減している可能性もあります。
※1 アクター、職業、武器、防具、ステートの特徴が該当します。
3. スキルの設定
ダメージ計算式以外にも「属性」「分散度」「会心」の項目がダメージに影響する場合があります。
4. (使っている場合)何らかのプラグインの影響
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http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
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Re: ダメージ計算式がよくわからないのですが…
ありがとうございます。返信が遅くなり申し訳ありません。
今日確認してみたところ、どうもパッシブスキルが正常に機能していないが為の動作結果であるということを確認しました。おそらくパッシブスキル系のプラグインを2つONにしてしまっていることが原因だったようです。
パッシブスキルなしでもう一度確認をしてみたところ、ちゃんと算出結果通りの数値が出ました。
お騒がせしてしまってすみません。本当にありがとうございました!
今日確認してみたところ、どうもパッシブスキルが正常に機能していないが為の動作結果であるということを確認しました。おそらくパッシブスキル系のプラグインを2つONにしてしまっていることが原因だったようです。
パッシブスキルなしでもう一度確認をしてみたところ、ちゃんと算出結果通りの数値が出ました。
お騒がせしてしまってすみません。本当にありがとうございました!