【解決済み】指定したタイミングで会話文を変更させたい
Posted: 2018年10月18日(木) 15:25
こんにちは。
現在行き詰まっておりまして…一言では説明が難しいので、以下を読んでください。
1、1話完結型のゲームを製作中(1話→2話→3話…)
2、各話ごとにNPCの話す内容を変えたい
3、同じ話数の中では何度話しかけても内容は変わらない
4、しかし話数が変わると内容が変わる
5、ただし、一つ前の会話を聞いていないと、次の会話は表示されない
私が頭を抱えているのは「5」のところです。
ようは会話が10パターンあったとして、1話ならパターン1、2話ならパターン2…ではなく、
パターン1を読み、話数が以降すれば次話でパターン2が表示される、ということです。
なので、たとえ6話だろうと、一度も話しかけていなければパターン1で、
二回話しかけていればパターン3が表示されるようにしたいのです。
いろいろと試行錯誤はしたのですが…うーん、私ではどうも閃きません。
みなさん、お知恵をお貸しください。
※NPCごとに変数を用意すれば可能ですが、もっとスマートな方法を希望します。
現在行き詰まっておりまして…一言では説明が難しいので、以下を読んでください。
1、1話完結型のゲームを製作中(1話→2話→3話…)
2、各話ごとにNPCの話す内容を変えたい
3、同じ話数の中では何度話しかけても内容は変わらない
4、しかし話数が変わると内容が変わる
5、ただし、一つ前の会話を聞いていないと、次の会話は表示されない
私が頭を抱えているのは「5」のところです。
ようは会話が10パターンあったとして、1話ならパターン1、2話ならパターン2…ではなく、
パターン1を読み、話数が以降すれば次話でパターン2が表示される、ということです。
なので、たとえ6話だろうと、一度も話しかけていなければパターン1で、
二回話しかけていればパターン3が表示されるようにしたいのです。
いろいろと試行錯誤はしたのですが…うーん、私ではどうも閃きません。
みなさん、お知恵をお貸しください。
※NPCごとに変数を用意すれば可能ですが、もっとスマートな方法を希望します。