移動ルートの設定「完了までウェイト」の処理について(初心者)
Posted: 2018年10月14日(日) 22:16
初めまして、お世話になります。
最近ツクールMVを購入した初心者です。
現在スゴロクのような物を作成しており、サイコロで出目の数だけ任意の歩数進めるようなシステムを組んでおります。
(出目の歩数必ず進むのではなく、指定歩数以内であれば何歩でも進める)
スゴロクのマップは円状のため時計回りに一方通行で進ませたいので、逆流できないよう疑似的にプレイヤーの後ろをイベントがついてくる…といった処理を作りました。
コモンイベントの並列処理で、主人公が1歩進むたび、後ろにいるイベントも1歩進む…という処理までは無事作れたのですが、2歩、3歩と急いでプレイヤーを進めると、後ろをピッタリとくっついてくるはずのイベントが、遅れて進むような状態になってしまいました。
イベントコマンドでは、移動ルートの設定時に「完了までウェイト」を指定しているため、本来はイベントの移動が完了しないとプレイヤーは動けないと思っていたのですが…。
これは、いったいどういう原因が考えられるのでしょうか。
何か良い解決策や、代替案(逆流防止の他の案等)などありましたら、ご教授願いたいです。
(不足している情報等ありましたら、ご指摘願います)
※画像内の青い火の玉が、主人公逆流防止用のイベントです。
実際のゲームではグラフィックを透明にする予定です。
最近ツクールMVを購入した初心者です。
現在スゴロクのような物を作成しており、サイコロで出目の数だけ任意の歩数進めるようなシステムを組んでおります。
(出目の歩数必ず進むのではなく、指定歩数以内であれば何歩でも進める)
スゴロクのマップは円状のため時計回りに一方通行で進ませたいので、逆流できないよう疑似的にプレイヤーの後ろをイベントがついてくる…といった処理を作りました。
コモンイベントの並列処理で、主人公が1歩進むたび、後ろにいるイベントも1歩進む…という処理までは無事作れたのですが、2歩、3歩と急いでプレイヤーを進めると、後ろをピッタリとくっついてくるはずのイベントが、遅れて進むような状態になってしまいました。
イベントコマンドでは、移動ルートの設定時に「完了までウェイト」を指定しているため、本来はイベントの移動が完了しないとプレイヤーは動けないと思っていたのですが…。
これは、いったいどういう原因が考えられるのでしょうか。
何か良い解決策や、代替案(逆流防止の他の案等)などありましたら、ご教授願いたいです。
(不足している情報等ありましたら、ご指摘願います)
※画像内の青い火の玉が、主人公逆流防止用のイベントです。
実際のゲームではグラフィックを透明にする予定です。