【解決済】フトコロ様作 FTKR_CustomSimpleActorStatus【b.param - a.paramも能力値(素)、(増加分)の様に】

youseityan
記事: 94
登録日時: 2018年8月19日(日) 05:35

【解決済】フトコロ様作 FTKR_CustomSimpleActorStatus【b.param - a.paramも能力値(素)、(増加分)の様に】

投稿記事by youseityan » 2018年10月09日(火) 22:34

皆様
いつもアドバイス、素晴らしいプラグインの作成、更新ありがとうございます。

当方、フトコロ様が作られたステータス表示関係のプラグインを多用しており
フトコロ様のプラグインのHPを覗かしていただいた所
多数のプラグインが新しいVerになっており「うッひょー!」と歓喜し
使用している更新可能なプラグインを全て新しい物に更新し
ニッコニコで新機能を確認していた所
まずアイテム関係の物が多数追加しておりビックリしました!
いずれはフトコロ様のオリジナル作成プラグインを使用してみたいです!

そんな追加分の中で目を引いたのが能力値(素)、(増加分)でした。
ステータス画面、装備画面のプラグインは当方も使用させていただいているので
自分のデータでも確認した所、装備画面やステータス画面が華やかになりこちらも驚きました!

そこで、この度御質問があるのですが
当方、FTKR_CSS_EquipStatusにてevalでb.param - a.paramを使い
装備画面で装備差分を表記しているのですが
b.param - a.paramも能力値(素)、(増加分)の様に
+効果は緑色、-効果は赤色、効果無しの場合は無表記の様に表記することは可能でしょうか?
evalでb.param - a.paramだけですと
+効果でも-効果でもフォントカラーはデフォ色、+効果の場合は+表示無し
補正無しの場合だと装備画面を開いている間は
常に0が表示されてしまい、パット見で効果がいまいち分かり難く・・・

もし可能でしたらお時間がある時で結構ですので宜しくお願い致します。
最後に編集したユーザー youseityan on 2018年10月13日(土) 19:21 [ 編集 1 回目 ]

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Re: フトコロ様作 FTKR_CustomSimpleActorStatus【b.param - a.paramも能力値(素)、(増加分)の様に】

投稿記事by フトコロ » 2018年10月09日(火) 23:16

こんにちは。
プラグインの利用ありがとうございます。

さて、装備変更時のパラメータ差分の色変化ですが
じつはすでに機能としてあります。わかりにくいですが。

FTKR_CSS_ShopStatus
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... atus.ja.md

上記の拡張プラグインを導入すると、ediff(x) というコードが使えるようになります。
これは、通常能力値の装備変更前後の差分を表示するコードで
pdiff(x) などと同じように増加で緑、減少で赤表示になります。

FTKR_CustomSimpleActorStatusのマニュアルページを更新
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... F%E3%82%B9
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
youseityan
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登録日時: 2018年8月19日(日) 05:35

Re: フトコロ様作 FTKR_CustomSimpleActorStatus【b.param - a.paramも能力値(素)、(増加分)の様に】

投稿記事by youseityan » 2018年10月10日(水) 01:55

フトコロ様
素早いお返事ありがとうございます!
既に対応されていたのですで
ショップ画面はまだ手付かずでしたので
FTKR_CSS_ShopStatusは見過ごしておりました申し訳ございません

FTKR_CSS_ShopStatusを早速試させていただいた所
FTKR_CSS_ShopStatusでは
・装備パラメータ(差分) ediff(x)
・AOP装備パラメータ(差分) eaopdiff(x)
の、オプション、textにコードが追加されており、ゲーム上でも効果が反映されているのですが
FTKR_CSS_EquipStatusなどの他のメニュー、ステータス関係のプラグインの方では
コードが追加されておらず、textでediffを入れても効果が反映されていないように思います。

ツクールMV v1.6.1にて新規のプロジェクトを立ち上げ
・FTKR_CustomSimpleActorStatus v3.3.4
・FTKR_CSS_EquipStatus v2.1.2
・FTKR_CSS_ShopStatus v2.1.2
の、3つのみプラグインを上記の順で入れ試させていただいても同じ結果でした。

お暇な時で結構ですので1度、御確認いただいても宜しいでしょうか
「コードが使えるようになります」の、意味がFTKR_CSS_ShopStatus限定での事でしたら無礼をお許しください。
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: フトコロ様作 FTKR_CustomSimpleActorStatus【b.param - a.paramも能力値(素)、(増加分)の様に】

投稿記事by フトコロ » 2018年10月10日(水) 08:05

youseityan さんが書きました:コードが追加されておらず、textでediffを入れても効果が反映されていないように思います。

ediff(x)は、かっこ付きのコードですが、正しく入力できているでしょうか。

プラグインパラメータのtext部にediff(1)のように入力するか、
text部にediff(%1)、value部に1のように入力しないと
認識しません。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
youseityan
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登録日時: 2018年8月19日(日) 05:35

Re: フトコロ様作 FTKR_CustomSimpleActorStatus【b.param - a.paramも能力値(素)、(増加分)の様に】

投稿記事by youseityan » 2018年10月10日(水) 13:38

フトコロ様、度々ご連絡ありがとうございます。
多分、ちゃんと設定は出来ていると・・・思います。
文章で説明するより画像をお見せする方が分かりやすいと思いますので
画像を貼っておきますので御確認いただいても宜しいでしょうか。
画像のプロジェクトでは「剣」の攻撃力を10に設定してあります。
添付ファイル
無題.png
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: フトコロ様作 FTKR_CustomSimpleActorStatus【b.param - a.paramも能力値(素)、(増加分)の様に】

投稿記事by フトコロ » 2018年10月10日(水) 21:45

youseityan さんが書きました:フトコロ様、度々ご連絡ありがとうございます。
多分、ちゃんと設定は出来ていると・・・思います。
文章で説明するより画像をお見せする方が分かりやすいと思いますので
画像を貼っておきますので御確認いただいても宜しいでしょうか。
画像のプロジェクトでは「剣」の攻撃力を10に設定してあります。

こちらで改めて確認しましたが、装備シーンでは表示できないような作りになっていました。
処理を見直しましたのでプラグインの更新をお願いします。

FTKR_CustomSimpleActorStatus v3.4.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CustomSimpleActorStatus.ja.md

FTKR_CSS_EquipStatus v2.1.3
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CSS_EquipStatus.ja.md

FTKR_CSS_ShopStatus v2.2.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CSS_ShopStatus.ja.md
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
youseityan
記事: 94
登録日時: 2018年8月19日(日) 05:35

Re: フトコロ様作 FTKR_CustomSimpleActorStatus【b.param - a.paramも能力値(素)、(増加分)の様に】

投稿記事by youseityan » 2018年10月11日(木) 12:53

フトコロ様
素早い御対応ありがとうございます!

Ver更新を反映させた所、装備画面でも無事に表示出来るようになり
装備画面が凄く見やすくなりました!

ここまで対応いただき大変申し訳無いのですが
装備補正がプラス マイナス0の場合は0表示ではなく能力値(素)、(増加分)の様に
無表示にする事は可能でしょうか?

0表示ですとパット見た際に対象のステータスが0になってしまうのかとも受け取れ
装備画面で0がズラリと並ぶのもヴィジュアル的にあまり美しくないような気がし
プラス マイナス補正がある場合のみ表示された方が直感的にも装備効果が分かりやすい気がします。

もし良ければご検討の程、宜しくお願い致します。
添付ファイル
無題.png
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記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: フトコロ様作 FTKR_CustomSimpleActorStatus【b.param - a.paramも能力値(素)、(増加分)の様に】

投稿記事by フトコロ » 2018年10月11日(木) 23:20

youseityan さんが書きました:ここまで対応いただき大変申し訳無いのですが
装備補正がプラス マイナス0の場合は0表示ではなく能力値(素)、(増加分)の様に
無表示にする事は可能でしょうか?

0 を表示するのは確かに見づらくなるため、処理を見直しました。
更新して確認してみてください。

FTKR_CustomSimpleActorStatus v3.4.1
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CustomSimpleActorStatus.ja.md
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
youseityan
記事: 94
登録日時: 2018年8月19日(日) 05:35

Re: フトコロ様作 FTKR_CustomSimpleActorStatus【b.param - a.paramも能力値(素)、(増加分)の様に】

投稿記事by youseityan » 2018年10月13日(土) 19:20

フトコロ様
仕事が忙しく確認を取るのが遅れてしまい
お返事遅くなってしまいました。
申し訳ありませんでした。

ご検討、更新ありがとうございます。
確認させていただいた所、0が表示されないようになっており
装備画面がスッキリし大変見やすくなりました!

当方、フトコロ様の素晴らしいプラグインを多用しているので
また質問させていただく事があるかもしれませんがその際には何卒、宜しくお願い致します。

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