トリアコンタン様制作プラグイン、
BattleEffectPopuupを利用させていただいております。
スキルダメージタイプを無しにし、
ダメージ計算式を入力しないスキルを作成しました。
スキル発動→スキル対象を保存→数ターン後に対象にダメージ
という攻撃を行う為のスキルです。
上記スキル自体は問題なく動作しているのですが、
スキルのダメージタイプが無しであっても、
ターゲットに「Invalied」の表示がされてしまいます。
そこで、ダメージタイプが無しのスキルで
ポップアップを非表示にする方法は何かありませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。
トリアコンタン様制作プラグイン BattleEffectPopupについて
Re: トリアコンタン様制作プラグイン BattleEffectPopupについて
こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
現象について了解しました。
対処法がないか調査してみます。
ただ、現在プラグインサポートのタスクを複数積んでいる状態なので
返答には少しお時間を頂くかもしれません。
ご了承頂ければと思います。
プラグインのご利用ありがとうございます。
現象について了解しました。
対処法がないか調査してみます。
ただ、現在プラグインサポートのタスクを複数積んでいる状態なので
返答には少しお時間を頂くかもしれません。
ご了承頂ければと思います。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
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Re: トリアコンタン様制作プラグイン BattleEffectPopupについて
返信が遅くなりました。
対処法の調査よろしくお願いいたします。
対処法の調査よろしくお願いいたします。
Re: トリアコンタン様制作プラグイン BattleEffectPopupについて
こんにちは!
仕様について再検討しました。
無効ポップアップは「行動自体は失敗しなかったが有効な効果がなかった」場合に表示される仕様です。
なのでコモンイベントが呼び出された場合は無効ポップアップを出さないようにしました。
コモンイベントが呼び出された場合は無効ポップアップを出さないよう仕様変更(ver1.8.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleEffectPopup.js
上記で対応が難しい場合、「無効」のパラメータを空にすると「Invalid!」表示自体がされなくなるのでそちらもご検討ください。
仕様について再検討しました。
無効ポップアップは「行動自体は失敗しなかったが有効な効果がなかった」場合に表示される仕様です。
なのでコモンイベントが呼び出された場合は無効ポップアップを出さないようにしました。
コモンイベントが呼び出された場合は無効ポップアップを出さないよう仕様変更(ver1.8.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleEffectPopup.js
上記で対応が難しい場合、「無効」のパラメータを空にすると「Invalid!」表示自体がされなくなるのでそちらもご検討ください。
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[GitHub] : https://github.com/triacontane/
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Re: トリアコンタン様制作プラグイン BattleEffectPopupについて
ご対応ありがとうございます!
言葉足らずで申し訳ございませんでした。
スキル発動→スキル対象を保存→数ターン後に対象にダメージ
の最初に発動するスキルはコモンイベントではなく、
メタデータに情報を設定しただけのダメージ計算等を行わない空のスキルです。
数ターン後に、別の指定されたスキルを発動、といった処理を
スクリプトで作成し、プラグインとして利用していました。
なので、コモンイベントは利用していないため、
せっかく対応していただいたにも関わらず、更新で解決することができませんでした。
ひとまずは「無効」のパラメーターを空にして対応してみます。
ありがとうございます!
言葉足らずで申し訳ございませんでした。
スキル発動→スキル対象を保存→数ターン後に対象にダメージ
の最初に発動するスキルはコモンイベントではなく、
メタデータに情報を設定しただけのダメージ計算等を行わない空のスキルです。
数ターン後に、別の指定されたスキルを発動、といった処理を
スクリプトで作成し、プラグインとして利用していました。
なので、コモンイベントは利用していないため、
せっかく対応していただいたにも関わらず、更新で解決することができませんでした。
ひとまずは「無効」のパラメーターを空にして対応してみます。
ありがとうございます!