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アニメーションによって、単体攻撃か範囲攻撃か変わってしまう

Posted: 2018年9月18日(火) 21:36
by ぽぽぽん
分かりづらいタイトルですみません。

全体物理攻撃のスキルを新しく作りたいのですが、アニメーションを設定すると派手なエフェクトが敵の数分だけ発動してしまいます。
いろいろ設定しなおしたりしてみた結果、魔法系?のアニメーションは一度しか発動しないのに、物理系のはすべての敵分に発動しているようなので、
もしかしたらデータベースのアニメーションから一度の発動か、敵の数分だけ発動か設定するところがあるのかなと思ったのですが…
エフェクトを一度だけ発動させるにはどうしたらいいのでしょうか?

Re: アニメーションによって、単体攻撃か範囲攻撃か変わってしまう

Posted: 2018年9月18日(火) 22:18
by 剣崎 宗二
特段特殊なプラグイン(YEP_BattleEngineCore等)を入れていなければ、アニメーションの設定での「位置」の欄を「画面」にすれば全体に対して一度発動、その他のいずれかにすれば各敵に対して一度ずつ発動されます。

Re: アニメーションによって、単体攻撃か範囲攻撃か変わってしまう

Posted: 2018年9月18日(火) 22:26
by ぽぽぽん
ありがとうございました!