解決済み 足元にイベントを発生させる方法について。

あきまり
記事: 48
登録日時: 2018年2月04日(日) 06:45

解決済み 足元にイベントを発生させる方法について。

投稿記事by あきまり » 2018年8月25日(土) 22:06

こんにちは、タイトルにある通り足元にイベントを発生させる方法を質問させてください。
例えばなのですがボンバーマンの様に特定のボタンを押せば足元に爆弾を設置できるみたいな、
方法があれば教えて頂きたいです。
最後に編集したユーザー あきまり on 2018年8月29日(水) 22:01 [ 編集 1 回目 ]

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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 足元にイベントを発生させる方法について。

投稿記事by フトコロ » 2018年8月26日(日) 01:57

こんにちは。

トリアコンタンさんのテンプレートイベントプラグインと組み合わせの一例ですが
以下のような並列処理のイベントを組むといけます。

コード: 全て選択

◆条件分岐:ボタン[キャンセル]が押されている
  ◆変数の操作:#0007 プレイヤーX = プレイヤーのマップX
  ◆変数の操作:#0008 プレイヤーY = プレイヤーのマップY
  ◆プラグインコマンド:ERS_テンプレート生成 5 \v[7] \v[8]
  ◆ウェイト:120フレーム
  ◆
:分岐終了


変数の操作でプレイヤーの現在位置を取得できるので
その値を使って足元にイベントを生成しています。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
あきまり
記事: 48
登録日時: 2018年2月04日(日) 06:45

Re: 足元にイベントを発生させる方法について。

投稿記事by あきまり » 2018年8月29日(水) 22:00

こんばんはフトコロ様返信ありがとうございます!!
トリアコンタン様のイベント動的生成プラグインとテンプレートイベントプラグインを組み合わせて
実現出来ましたありがとうございます!!!

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