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【解決済み】トリアコンタンさんのTemplateEvent.jsについて

Posted: 2018年8月15日(水) 00:40
by オクラ納豆
トリアコンタンさんの TemplateEvent.js の中の
TEマップイベント呼び出しをコモンイベントから呼び出した際に
ウェイトが1フレームでもあるものが実行されると
ウェイトの間、プレイヤーが動けてしまうのですが
何かいい方法はあるでしょうか?

Re: トリアコンタンさんのTemplateEvent.jsについて

Posted: 2018年8月15日(水) 23:59
by トリアコンタン
こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

もし呼び出しもとのコモンイベントのトリガーが並列処理、もしくはコモンイベントの呼び出しもとのマップイベントのトリガーが並列処理であれば仕様となります。
並列処理のイベント実行中かつウェイト中であればプレイヤーは動けるのがツクールMV本体の仕様なので
コモンイベントのトリガーを変える必要があります。

もし上記以外でも動ける場合、何らかの発生条件のあるプラグインのバグか、あるいは競合かもしれません。

Re: トリアコンタンさんのTemplateEvent.jsについて

Posted: 2018年8月16日(木) 00:47
by オクラ納豆
ご返答ありがとうございます。
一応コモンイベントのトリガー、
呼び出しイベントのトリガーは共に「なし」になってますが、
可能性があるとしたら右クリック or 別の方のプラグインでキーを押すと
コモンイベントを呼び出すという形にしてるからかもしれませんね…;
とりあえず競合か仕様と考え、
間に自動イベントなど挟んで防げるか、いろいろ試してみます。
ありがとうございました。

Re: トリアコンタンさんのTemplateEvent.jsについて

Posted: 2018年8月16日(木) 07:26
by コテツMM
viewtopic.php?t=2954

マンカインド様作成のパラメーターで指定したスイッチがonの時のみプレイヤーの動きを禁止することができるプラグインを試してみてはどうでしょうか?

Re: トリアコンタンさんのTemplateEvent.jsについて

Posted: 2018年8月17日(金) 01:41
by オクラ納豆
その方法があったか!と勉強の為、自作でcanmoveに条件いれてみましたが
イベント外ではちゃんと機能するのに、なぜかイベント中ではなぜか反応せずで…
教えていただいたプラグインを入れてみたら
無事イベント中にプレイヤーが動かなくなりました!

コテツMM、トリアコンタンさん、ありがとうございました!