【解決済】「ゲーム内用語辞典プラグイン」の使い方についての質問
Posted: 2018年7月27日(金) 03:34
いつもお世話になっております。
連続での質問の投稿失礼いたします。
https://triacontane.blogspot.com/2016/0 ... st_20.html
上記、トリアコンタン様作成の「ゲーム内用語辞典プラグイン」を利用させていただいて、
証拠・証言を集めて進めるタイプの
王道な推理アドベンチャーゲームを作成したいと考えております。
つきましては、2点使い方について質問させていただきたく思います。
①【収集率をゲーム内イベントにて変数として取得する方法】
こちらのプラグイン、「用語の収集率を表示する」という大変便利な機能が付いているかと思うのですが、
この収集率の数値を別のイベントから変数として取得・参照することは可能でしょうか?
たとえば、ゲームの進行度を教えてくれるキャラクターに話しかけると、
・証拠の収集率が50%以上の場合
⇒「まだまだ、証拠が足りないと思うなー」
・証拠の収集率が90%以上100%以下の場合
⇒「ずいぶん集めたな!けど、まだ見落としてるところはないか?」
といったように、表示させるメッセージが条件分岐する、等の処理に使用したいです。
こちら、「証拠が足りないからこのまま進むとBADENDかな?」という
明らかなネタバレを防ぎつつも、大まかな証拠収集目標の目安を
プレイヤーに提示するため使用したく、そのためメニュー内の用語辞典自体には
収集率を表示しない設定のまま併用できればと思っております。
②【特定の条件下で用語の色を変更する方法】
「イベントの進行に応じて説明文内容を変更する」方法につきましては過去のトピックにて確認させていただいたのですが、「イベントAが起こった場合(=スイッチn番がONになった場合)にアイテムBの色を特定の色に変更する」という処理がいろいろと試しはしたもののいい方法が浮かばず、よろしければご教示いただければと思います。
こちらも色違いの同じアイテムを2種作って入れ替えを……というのも考えたのですが、ゲームの仕様上全てのアイテムを2種作る必要が出てきそうで、アイテムのもともとの多さから少し現実的ではなさそうです。
こちらの方法、できればスクリプト等で対応できればと思うのですが、可能でしょうか?
大変恐縮ですが、ご存知の方はご教示いただけると幸いです!
連続での質問の投稿失礼いたします。
https://triacontane.blogspot.com/2016/0 ... st_20.html
上記、トリアコンタン様作成の「ゲーム内用語辞典プラグイン」を利用させていただいて、
証拠・証言を集めて進めるタイプの
王道な推理アドベンチャーゲームを作成したいと考えております。
つきましては、2点使い方について質問させていただきたく思います。
①【収集率をゲーム内イベントにて変数として取得する方法】
こちらのプラグイン、「用語の収集率を表示する」という大変便利な機能が付いているかと思うのですが、
この収集率の数値を別のイベントから変数として取得・参照することは可能でしょうか?
たとえば、ゲームの進行度を教えてくれるキャラクターに話しかけると、
・証拠の収集率が50%以上の場合
⇒「まだまだ、証拠が足りないと思うなー」
・証拠の収集率が90%以上100%以下の場合
⇒「ずいぶん集めたな!けど、まだ見落としてるところはないか?」
といったように、表示させるメッセージが条件分岐する、等の処理に使用したいです。
こちら、「証拠が足りないからこのまま進むとBADENDかな?」という
明らかなネタバレを防ぎつつも、大まかな証拠収集目標の目安を
プレイヤーに提示するため使用したく、そのためメニュー内の用語辞典自体には
収集率を表示しない設定のまま併用できればと思っております。
②【特定の条件下で用語の色を変更する方法】
「イベントの進行に応じて説明文内容を変更する」方法につきましては過去のトピックにて確認させていただいたのですが、「イベントAが起こった場合(=スイッチn番がONになった場合)にアイテムBの色を特定の色に変更する」という処理がいろいろと試しはしたもののいい方法が浮かばず、よろしければご教示いただければと思います。
こちらも色違いの同じアイテムを2種作って入れ替えを……というのも考えたのですが、ゲームの仕様上全てのアイテムを2種作る必要が出てきそうで、アイテムのもともとの多さから少し現実的ではなさそうです。
こちらの方法、できればスクリプト等で対応できればと思うのですが、可能でしょうか?
大変恐縮ですが、ご存知の方はご教示いただけると幸いです!