ゲーム中に用語を変更する方法はありますか?

morio
記事: 5
登録日時: 2018年6月21日(木) 16:51

ゲーム中に用語を変更する方法はありますか?

投稿記事by morio » 2018年7月05日(木) 15:30

データベースのステータス名・能力値などの用語を、ゲーム最中の好きなタイミングで変更する方法を知りたいです。
例えばゲーム中に別世界が舞台になった時、通貨単位を変えるなどを行いたいです。

具体的な例として、SFCのライブアライブというゲームの様に、章ごとに舞台が別の時代・別主人公に変わる様なシステムを作る場合、
その都度ステータス名やコマンド名、戦闘中メッセージなど(不意をつかれた・会心の一撃など)を変更したいです。
回答宜しくお願い致します。
最後に編集したユーザー morio on 2018年7月13日(金) 12:23 [ 編集 1 回目 ]

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しぐれん
記事: 972
登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: ゲーム中に用語を変更する方法はありますか?

投稿記事by しぐれん » 2018年7月05日(木) 17:26

技術的にはSystem.jsonをコピーして異なる内容のファイルを複数作り、$dataSystemに相当するインスタンスを複数作れば可能ですね。
手が空いてないので作れませんが。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
morio
記事: 5
登録日時: 2018年6月21日(木) 16:51

Re: ゲーム中に用語を変更する方法はありますか?

投稿記事by morio » 2018年7月14日(土) 22:33

回答ありがとうございます。
お返事遅くなって申し訳ありません。
回答を元に自分なりに色々調べた所、なんとか理解することができました…!
制作に挑戦してみます。ありがとうございました!
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ゲーム中に用語を変更する方法はありますか?

投稿記事by フトコロ » 2018年7月15日(日) 12:46

こんにちは。

こんな感じで、rpg_manager.js で規定している TextManagerを書き換えるのも手です。
例えば、ゲーム内変数を参照して表示させるとか。

コード: 全て選択

//ゲーム内変数を取得する関数を追加
TextManager.getVariables = function(id) {
    return {
        get: function() {
            return $gameVariables._data[id];
        },
        configurable: true
    };
}

Object.defineProperties(TextManager, {
    level           : TextManager.getter('basic', 0),
    levelA          : TextManager.getVariables(1), //”Lv”と表示する部分をゲーム内変数1の値に変更
//    levelA          : TextManager.getter('basic', 1),



ゲーム内変数に文字列を代入するためには
変数の操作コマンドでスクリプトを選択し
ダブルクォーテーション( " )で囲んで文字列を入力してください。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。

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