データベースのステータス名・能力値などの用語を、ゲーム最中の好きなタイミングで変更する方法を知りたいです。
例えばゲーム中に別世界が舞台になった時、通貨単位を変えるなどを行いたいです。
具体的な例として、SFCのライブアライブというゲームの様に、章ごとに舞台が別の時代・別主人公に変わる様なシステムを作る場合、
その都度ステータス名やコマンド名、戦闘中メッセージなど(不意をつかれた・会心の一撃など)を変更したいです。
回答宜しくお願い致します。
ゲーム中に用語を変更する方法はありますか?
Re: ゲーム中に用語を変更する方法はありますか?
技術的にはSystem.jsonをコピーして異なる内容のファイルを複数作り、$dataSystemに相当するインスタンスを複数作れば可能ですね。
手が空いてないので作れませんが。
手が空いてないので作れませんが。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
Re: ゲーム中に用語を変更する方法はありますか?
回答ありがとうございます。
お返事遅くなって申し訳ありません。
回答を元に自分なりに色々調べた所、なんとか理解することができました…!
制作に挑戦してみます。ありがとうございました!
お返事遅くなって申し訳ありません。
回答を元に自分なりに色々調べた所、なんとか理解することができました…!
制作に挑戦してみます。ありがとうございました!
Re: ゲーム中に用語を変更する方法はありますか?
こんにちは。
こんな感じで、rpg_manager.js で規定している TextManagerを書き換えるのも手です。
例えば、ゲーム内変数を参照して表示させるとか。
ゲーム内変数に文字列を代入するためには
変数の操作コマンドでスクリプトを選択し
ダブルクォーテーション( " )で囲んで文字列を入力してください。
こんな感じで、rpg_manager.js で規定している TextManagerを書き換えるのも手です。
例えば、ゲーム内変数を参照して表示させるとか。
コード: 全て選択
//ゲーム内変数を取得する関数を追加
TextManager.getVariables = function(id) {
return {
get: function() {
return $gameVariables._data[id];
},
configurable: true
};
}
Object.defineProperties(TextManager, {
level : TextManager.getter('basic', 0),
levelA : TextManager.getVariables(1), //”Lv”と表示する部分をゲーム内変数1の値に変更
// levelA : TextManager.getter('basic', 1),
ゲーム内変数に文字列を代入するためには
変数の操作コマンドでスクリプトを選択し
ダブルクォーテーション( " )で囲んで文字列を入力してください。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。