こんばんわ。
初歩的な質問になりますがご容赦ください。
Sceneにて実行するaddWindowメソッドにて
WindowLayerに任意のWindowを描画領域を生成しており、
ここに、Window.pngから生成したWindowの画像を描画しているという認識なのですが
(誤っておりましたら、すみません・・・)
Windowの画像を描画する処理は、どこに記載されているのでしょうか。
この描画処理を省き、ウィンドウの背景を表示しないということを目的としています。
よろしくお願い致します。
【解決済み】window画像の描画について
Re: window画像の描画について
rpg_core.jsのWindow.prototype~で始まる関数群の中です。
主にWindow.prototype._refresh~で始まる関数を見たら良いと思います。
ただ、描画を省きたいというのが処理を軽くしたいということではなく
単に表示させたくないというだけならWindow.prototype._createAllPartsで作られている
各種Spriteを非表示にするだけでいいかもしれません。
主にWindow.prototype._refresh~で始まる関数を見たら良いと思います。
ただ、描画を省きたいというのが処理を軽くしたいということではなく
単に表示させたくないというだけならWindow.prototype._createAllPartsで作られている
各種Spriteを非表示にするだけでいいかもしれません。
Re: window画像の描画について
>奏ねこま様
早速の返信ありがとうございます。
無事確認することできました。
ありがとうございました。
今後ともよろしくお願い致します。
早速の返信ありがとうございます。
無事確認することできました。
ありがとうございました。
今後ともよろしくお願い致します。