【解決済み】window画像の描画について

ichi
記事: 14
登録日時: 2018年2月12日(月) 00:10

【解決済み】window画像の描画について

投稿記事by ichi » 2018年6月26日(火) 23:49

こんばんわ。

初歩的な質問になりますがご容赦ください。

Sceneにて実行するaddWindowメソッドにて
WindowLayerに任意のWindowを描画領域を生成しており、
ここに、Window.pngから生成したWindowの画像を描画しているという認識なのですが
(誤っておりましたら、すみません・・・)
Windowの画像を描画する処理は、どこに記載されているのでしょうか。

この描画処理を省き、ウィンドウの背景を表示しないということを目的としています。


よろしくお願い致します。
最後に編集したユーザー ichi on 2018年6月27日(水) 00:56 [ 編集 1 回目 ]

奏ねこま
記事: 702
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: window画像の描画について

投稿記事by 奏ねこま » 2018年6月27日(水) 00:01

rpg_core.jsのWindow.prototype~で始まる関数群の中です。
主にWindow.prototype._refresh~で始まる関数を見たら良いと思います。

ただ、描画を省きたいというのが処理を軽くしたいということではなく
単に表示させたくないというだけならWindow.prototype._createAllPartsで作られている
各種Spriteを非表示にするだけでいいかもしれません。
ichi
記事: 14
登録日時: 2018年2月12日(月) 00:10

Re: window画像の描画について

投稿記事by ichi » 2018年6月27日(水) 00:50

>奏ねこま様

早速の返信ありがとうございます。

無事確認することできました。
ありがとうございました。

今後ともよろしくお願い致します。

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