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妖精や蝶のような動き

Posted: 2018年6月24日(日) 22:57
by kamometrain
飛んでいる妖精や蝶のような動きを、どのように表現すればいいのか困っています。
飛んでいる妖精のキャラクターはあるのですが、
それをイベントで移動すると、直線的な動きしかできないように思うのです。
例えば、画像のように、くるっと回るような動きは 自然な感じでできないものでしょうか。
Map002.png
Map002.png (40.49 KiB) 閲覧数: 3123 回

Re: 妖精や蝶のような動き

Posted: 2018年6月25日(月) 00:25
by しぐれん
Map002.png
Map002.png (41.37 KiB) 閲覧数: 3097 回

この画像の移動を3点に分けると、AからBへ移動し円形に動いて再びBへ、最後にCへ、という軌跡を描きます。
なので、この3つに分けて制御するのが良いでしょう。
ただ、要プラグインです。
http://fermiumbay13.hatenablog.com/entr ... /03/115444
こちらの記事にあるプラグインで解決できるかもしれません。

Re: 妖精や蝶のような動き

Posted: 2018年7月16日(月) 15:45
by kamometrain
返事が遅くなり、すいませんでした。

教えていただいたプラグインを導入して試してみたのですが、正直なところ、そのプラグインのヘルプに書いてあることが理解できずに挫折しています。

ベジエ曲線移動の制御点座標値?
y = asin(2πft) (0≦t≦1)の振動。?

恥ずかしながら、基礎ができていないので、
しぐれんさんの言われる
 
この画像の移動を3点に分けると、AからBへ移動し円形に動いて再びBへ、最後にCへ、という軌跡を描きます。
なので、この3つに分けて制御するのが良いでしょう。

は、どのコマンドを利用すればいいのかさえ分かりません。

なにかヒントになるようなものはないでしょうか。

Re: 妖精や蝶のような動き

Posted: 2018年7月16日(月) 17:42
by WTR
これ便利プラグインですねぇ
こんなの知らなかった

スプラインでやってみました。
設定の意味は、座標 (660, 270) -> (350, 270) -> ... -> (60, 300) の間を補間しながら移動するってことです。
くるっと回って移動します。

Re: 妖精や蝶のような動き

Posted: 2018年7月16日(月) 17:52
by WTR
念のため。

しぐれんさんのコメントはこのプラグインとは直接関係ないかと思います。
一般論として、考え方として、みたいな。
上記設定のスプライン曲線移動もしぐれんさんの言っている実現方法とは異なります。

Re: 妖精や蝶のような動き

Posted: 2018年7月17日(火) 19:12
by kamometrain
しぐれんさん WTRさん ありがとうございました。
おかげさまで、イメージしたとおりの動きになりました。
後は、その位置にあわせて、数字を修正していけば、なんとかなりそうです。