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【解決済み】マップ制作時の仕様について

Posted: 2018年6月19日(火) 16:50
by あきと
ツクール初心者です。
濃い緑の地面に山を置くと、山の下が勝手に薄い緑の地面に置き換わり困っています。回避する方法はないのでしょうか?これはマップAでだけ発生しB・Cではレイヤーが機能し発生しないようです。
どうかよろしくお願いしますm(_ _)m

Re: マップ制作時の仕様について

Posted: 2018年6月20日(水) 14:34
by kahlua
お世話になります。

タイルの仕様ですが、Aはアニメーションタイルの枠なので
World_A2 下地.png

赤枠で囲まれた部分が山の地面になります。

回避方法ですが、B~Eに山のタイルをセットすることで
濃い緑の地面の山を再現する方法が簡単かと思われます。
この場合、山を四角形に置いた時、中央に山が置かれませんので
手動で山5つのタイルをセットする必要があります。

いかがでしょうか。

よろしくお願い致します。

Re: マップ制作時の仕様について

Posted: 2018年6月27日(水) 17:38
by あきと
回答ありがとうございました。尋常でなく手間がかかりますがそれで仕方ないですね。ツクールに問い合わせたところ、不具合として取り合ってくれたので対応を待とうかと思います。