[解決済み]YEP_X_ActSeqPack命令とMogBattle HUDについて質問あります

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kar'
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登録日時: 2018年5月22日(火) 07:30
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[解決済み]YEP_X_ActSeqPack命令とMogBattle HUDについて質問あります

投稿記事by kar' » 2018年6月16日(土) 11:03

おはようございます
YEP_X_ActSeqPackメモタグの中でHIDE BATTLE HUD、
SHOW BATTLE HUDというコマンドがあります。
これはスキル発動中にbattle hudを隠し命令語だが、
MogBattle HUDとMog BossHPプラグインのHUDを隠せずします。
下は私のゲームのスクリーンショットです。
2018-06-16T01-33-52-639Z.png

戦闘開始時のbattle Hudの姿です。
メテオスキルを使用すれば、Battle Hudを隠して奥義Cut-Inが表示された後、スキルを発動することになります。
2018-06-16T01-35-14-998Z.png

2018-06-16T01-35-25-581Z.png

2018-06-16T01-35-32-792Z.png


上にのようにHudが全く消えません
お互いに他のプラグインを使用して当然なことだが、自らして解決することがないことに質問をあげます。
Hide battle hudメモタグを使用するとき Mog Battle HudとMog BossHpを隠し方を知りたいです。
私はjava scripを分からないので助けが必要です。
どうぞよろしくお願いします。
ありがとうございます

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k.a.i
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登録日時: 2018年3月31日(土) 09:07

Re: [解決済み]YEP_X_ActSeqPack命令とMogBattle HUDについて質問あります

投稿記事by k.a.i » 2018年9月15日(土) 10:26

はじめまして。
解決済みとありますが、他に回答がないことから、参考のため回答を残させていただきます。

当方も同じ課題に直面していましたが、下記のような方法で解決いたしました。
なお、当方js素人につき、コードは見よう見真似で適当です。

BattleManager.actionBattleHud = function(actionName) {
if (actionName === 'HIDE BATTLE HUD') {
this._windowLayer.x = Graphics.boxWidth * 495;
if (Imported.MOG_BattleHud) {
$gameSystem._bhud_visible = false}

} else if (actionName === 'SHOW BATTLE HUD') {
this._windowLayer.x = 0;
if (Imported.MOG_BattleHud) {
$gameSystem._bhud_visible = true}

}
return false;
}

YEP_X_ActSeqPack2を上記のように書き換えるか、別途jsファイルを作成して別プラグインとして導入してください。

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