茂み判定について

ささむ
記事: 13
登録日時: 2018年3月13日(火) 23:51

茂み判定について

投稿記事by ささむ » 2018年5月24日(木) 22:36

茂み判定について質問あります。
キャラクター(アクター)には茂みの判定があるのですが宝箱やイベント化されたタイルチップに対して茂みの判定がないのはなぜなのでしょうか?
キャラチップの高さが関係しているのでしょうか?
最後に編集したユーザー ささむ on 2018年5月31日(木) 01:52 [ 編集 1 回目 ]

奈々(なな)
記事: 103
登録日時: 2016年11月06日(日) 16:57

Re: 茂み判定について

投稿記事by 奈々(なな) » 2018年5月26日(土) 02:25

ファイル名についている「!」が関係しています。

ヘルプより
ファイル名の頭に"!"をつけることで、6ドットずれる仕様が適用されなくなり、茂み属性による半透明処理の影響も受けなくなります。主にドアや宝箱といったマップのオブジェクトタイプのキャラクターに使用します。


デフォルトの宝箱等のキャラチップには!がついていて
アクターのものにはついていませんので、こういう違いが出てきます。
------------------------------------------------------------------------------------
へぷたなすくろーる
http://heptanas.mamagoto.com/

VXAceのスクリプト素材及びイベント講座などをやっています。
------------------------------------------------------------------------------------

“MV:質問” へ戻る