茂み判定について質問あります。
キャラクター(アクター)には茂みの判定があるのですが宝箱やイベント化されたタイルチップに対して茂みの判定がないのはなぜなのでしょうか?
キャラチップの高さが関係しているのでしょうか?
茂み判定について
Re: 茂み判定について
ファイル名についている「!」が関係しています。
ヘルプより
デフォルトの宝箱等のキャラチップには!がついていて
アクターのものにはついていませんので、こういう違いが出てきます。
ヘルプより
ファイル名の頭に"!"をつけることで、6ドットずれる仕様が適用されなくなり、茂み属性による半透明処理の影響も受けなくなります。主にドアや宝箱といったマップのオブジェクトタイプのキャラクターに使用します。
デフォルトの宝箱等のキャラチップには!がついていて
アクターのものにはついていませんので、こういう違いが出てきます。
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へぷたなすくろーる
http://heptanas.mamagoto.com/
VXAceのスクリプト素材及びイベント講座などをやっています。
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