【解決】当たったら必ずクリティカルになるスキルが作りたいです

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【解決】当たったら必ずクリティカルになるスキルが作りたいです

投稿記事by Kanayama » 2018年5月23日(水) 22:26

会心斬りみたいな感じの、ヒットしたら必ずクリティカルが出る、というスキルが作りたいのですが、
如何せん何をどうしたらいいのか……。

「ここを見ろ」「このプラグインを使うといいぞ」等情報を募集してます。

よろしくお願いします。
最後に編集したユーザー Kanayama on 2018年5月29日(火) 18:38 [ 編集 1 回目 ]

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初めてのゲーム作りをしているデザイン系専門学校二年生です。
時々他の人のキャラをドットに起こすのを手伝ったり
イラスト(本業)を描いたりしています。

(ただし基本的にリクエストは受け付けておらず自分のゲーム制作優先です)

ゲームは制作中ですがまだまだこれからって感じです。 :P
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Re: 当たったら必ずクリティカルになるスキルが作りたいです

投稿記事by フトコロ » 2018年5月24日(木) 22:28

こんにちは。

↓でやなさんが公開されている「発動前コモン」プラグインを使うと実現できそうです。
https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html

まず、クリティカル率を100%に上げるステート「必ずクリティカル」を作成します。
なお、このステートは行動で解除されるように設定しましょう。


次に、コモンイベントで、以下の様に作成します。
◆変数の操作:#0030 アクターID = BattleManager._subject.actorId()
//任意の変数(ここでは30番)にスクリプトでスキル使用者のアクターIDを取得します
◆ステートの変更:{アクターID}, + 必ずクリティカル
//ステートの変更で変数を選択、先ほどの変数番号を指定し、必ずクリティカルのステートを付与


あとは、このコモンイベントを、「発動前コモン」プラグインで
スキルに設定してあげれば、スキル使用前に、クリティカル率が100%になり
必ずクリティカルになると思います。

なお、このスキルはアクターにしか使わせないでください。
エネミーのことを考えていないためです。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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Re: 当たったら必ずクリティカルになるスキルが作りたいです

投稿記事by Kanayama » 2018年5月29日(火) 18:37

ありがとうございます!助かりました!
是非試してみたいと思います。 :lol:

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