【解決】シンボルエンカウントについて

nekotora
記事: 40
登録日時: 2018年4月02日(月) 02:39

【解決】シンボルエンカウントについて

投稿記事by nekotora » 2018年5月15日(火) 23:34

こんにちは!
今回シンボルエンカウント制のゲームを作っていてわからないことがあったので質問させていただきます猫トラという者です。

具体的にはモンスターが、
①普段はランダムに動き回っている
②プレイヤーがモンスターの視界に入る(あるいはモンスターから一定のマス内に近づく)と、プレイヤー
 に気づいて追いかけてくる
③プレイヤーがモンスターより一定レベルより強いと、気づいたときにモンスターが逃げ出す

といった感じにしたいです。手当たり次第に調べてみたのですがそれらしい記事が無かったので質問させていただきました。何卒ご教授のほどよろしくお願いします。 :)
最後に編集したユーザー nekotora on 2018年5月19日(土) 14:17 [ 編集 1 回目 ]

奈々(なな)
記事: 103
登録日時: 2016年11月06日(日) 16:57

Re: シンボルエンカウントについて

投稿記事by 奈々(なな) » 2018年5月16日(水) 10:34

はじめまして。
ググったらすぐ素材が見つかりましたけど
これだと何か問題があるのですかね?
viewtopic.php?t=262


イベントで作る場合、簡単に言うと
「敵イベント」は行動(うろつく、追いかける、逃げる)をページ毎に作って
「制御イベント」でスイッチ・変数等を操作してそれらを切り替えます。

②の視界処理は、順当に作るなら
主人公のxy座標と敵のxz座標(+向き)を取得して比較します。
問題はこれを常時・敵ごとに行う必要があるため面倒なことです。
なのでプラグインやスクリプトを利用するケースが多いです。
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へぷたなすくろーる
http://heptanas.mamagoto.com/

VXAceのスクリプト素材及びイベント講座などをやっています。
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nekotora
記事: 40
登録日時: 2018年4月02日(月) 02:39

Re: シンボルエンカウントについて

投稿記事by nekotora » 2018年5月19日(土) 13:52

返信遅れてすみません~
このプラグインだと敵の正面に入った時のみ反応するんですよね~
もう少し自力でなんとかできないか考えてみたいと思います。
ありがとうございました :)

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