【解決済み】マップにピクチャを固定する方法
Posted: 2018年4月29日(日) 06:21
質問させていただきます。
マップにピクチャを固定する方法を探しています。
標準のピクチャ表示では「画面に固定」された状態になり、
例えば、広いマップでキャラクターが17×13マス(標準マップ)以上の移動を行うと
ピクチャは画面に付いて動くことになります。
これを「マップに固定」することで広いマップでキャラクターが動いても
ピクチャはその場に残る。
あるいは移動した先に別のピクチャがある
という表現ができるのではと思っています。
自作のマップチップを並べる方法も考えましたが
想定しているピクチャのサイズが大きいこと、
ピクチャをゲーム進行により変化させたいこと、
種類を多く配置したいことがあるため難しいと思っています。
なにかしら方法がありましたらご教授いただけますと助かります。
どうぞよろしくお願い致します。
マップにピクチャを固定する方法を探しています。
標準のピクチャ表示では「画面に固定」された状態になり、
例えば、広いマップでキャラクターが17×13マス(標準マップ)以上の移動を行うと
ピクチャは画面に付いて動くことになります。
これを「マップに固定」することで広いマップでキャラクターが動いても
ピクチャはその場に残る。
あるいは移動した先に別のピクチャがある
という表現ができるのではと思っています。
自作のマップチップを並べる方法も考えましたが
想定しているピクチャのサイズが大きいこと、
ピクチャをゲーム進行により変化させたいこと、
種類を多く配置したいことがあるため難しいと思っています。
なにかしら方法がありましたらご教授いただけますと助かります。
どうぞよろしくお願い致します。