【解決済み】マップにピクチャを固定する方法

カズン
記事: 19
登録日時: 2018年2月14日(水) 16:05

【解決済み】マップにピクチャを固定する方法

投稿記事by カズン » 2018年4月29日(日) 06:21

質問させていただきます。

マップにピクチャを固定する方法を探しています。

標準のピクチャ表示では「画面に固定」された状態になり、
例えば、広いマップでキャラクターが17×13マス(標準マップ)以上の移動を行うと
ピクチャは画面に付いて動くことになります。

これを「マップに固定」することで広いマップでキャラクターが動いても
ピクチャはその場に残る。
あるいは移動した先に別のピクチャがある
という表現ができるのではと思っています。

自作のマップチップを並べる方法も考えましたが
想定しているピクチャのサイズが大きいこと、
ピクチャをゲーム進行により変化させたいこと、
種類を多く配置したいことがあるため難しいと思っています。



なにかしら方法がありましたらご教授いただけますと助かります。
どうぞよろしくお願い致します。
最後に編集したユーザー カズン on 2018年4月29日(日) 18:44 [ 編集 1 回目 ]

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ベルファーレ長田(゜∀゜)
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Re: マップにピクチャを固定する方法

投稿記事by ベルファーレ長田(゜∀゜) » 2018年4月29日(日) 06:54

どうも。
下記トピックが参考になるかと思います。
私も下記トピックで紹介されてるプラグインを使ったことないので、うまくいくかは分かりませんが…。

[解決済]ピクチャの表示を固定したい
viewtopic.php?t=2521
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カズン
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登録日時: 2018年2月14日(水) 16:05

Re: マップにピクチャを固定する方法

投稿記事by カズン » 2018年4月29日(日) 18:44

ベルファーレ長田様、ご返信ありがとうございます!

紹介いただいたトピックを参考に
想定していた機能を実装することができました。

プラグイン「TDDP_BindPictureToMap」を試しましたが
制作者さんも懸念しているとおり競合が起きやすく
採用することによるリスクを考えて実装は止めました。

トピック内でまっつUP様が提案されていた
キャラクター画像による配置を参考に
ツクールの仕様を改めて知ることで解決することができました。

キャラクター画像は3×4のスプライトシートを用意すれば
ファイル名前に「$」を付けることでサイズ関係なく表示ができ、
かつツクール基準の1マス48×48をベースに画像を用意することで
配置をコントロールすることができました。


この結果に至れたのもトピックを紹介していただいたおかげです。
ベルファーレ永田様、まっつUP様、
この度はありがとうございました。

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