Gameus' Quest Systemの壁紙について

maker-b
記事: 112
登録日時: 2016年3月27日(日) 22:03
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Gameus' Quest Systemの壁紙について

投稿記事by maker-b » 2018年4月22日(日) 21:47

お世話になっております。

いつもツクマテを拝見し、RPG開発を行っております。
Gameus' Quest Systemというプラグインを活用しておりますが、1点ご相談があります。

https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... tem.49234/

私のゲームのメニュー画面は、Moghunter様のMonogatariプラグインを使っており、
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-monogatari/
すべてのメニューにおいて、トーンを統一したいと思っております。

ところが、Gameus' Quest System様のクエストメニューは、背景が空白になり、他のメニューと
見た目が明らかに異なってしまいます。
これでは見づらいので、背景をmonogatariに統一出来ないかご相談です。

Gameus' Quest System様の中身を拝見しましたが、以下のあたりで、メニュー画面を初期化している
ように思えます。
どなたか良いお知恵があれば。。。。。

コード: 全て選択

Scene_Quest.prototype.createQuestWindow = function() {
        this.oldIndex = 0;
        this.questWindow = new Window_Quests();
        this.questWindow.setHandler("cat", this.handleCategory.bind(this));
        this.questWindow.setHandler("quest", this.handleQuest.bind(this));
        this.questWindow.setHandler("cancel", this.popScene.bind(this));
        this.addWindow(this.questWindow);
        this.questInfo = new Window_QuestInfo();
        this.questInfo.setHandler("cancel", this.cancelInfo.bind(this));
        this.addWindow(this.questInfo);
        this.questFilter = new Window_QuestFilter();
        this.addWindow(this.questFilter);
      //SJEF
      // This is to store the quest window and use it to reach the cursorLeft and cursorRight functions with the touch and mouse.
      GameusScripts.window_quests = this.questWindow;
      //EJEF
    };
添付ファイル
クエスト画面.jpg
背景が透けてみにくいでs
問題無し.jpg
他のメニューはすべてこんな感じです

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