スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

ドミニオン
記事: 15
登録日時: 2018年2月28日(水) 00:18

Re: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

投稿記事by ドミニオン » 2018年4月15日(日) 15:24

ぼた餅さん

はい、その通りです。

ぼた餅
記事: 187
登録日時: 2016年7月17日(日) 20:22

Re: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

投稿記事by ぼた餅 » 2018年4月15日(日) 15:26

ドミニオンさん

こちらでも同じ現象の再現に成功しました。
もしかすると記述方法に不備があるかもしれないので、
データベースのスキルのスクリーンショットを添付していただけないでしょうか?
ドミニオン
記事: 15
登録日時: 2018年2月28日(水) 00:18

Re: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

投稿記事by ドミニオン » 2018年4月15日(日) 15:30

ぼた餅さん

これでよろしいですか?
添付ファイル
7.JPG
ぼた餅
記事: 187
登録日時: 2016年7月17日(日) 20:22

Re: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

投稿記事by ぼた餅 » 2018年4月15日(日) 15:34

ドミニオンさん

添付ありがとうございます。

私の説明不足でした。
<SES_スキル使用前:(使用効果の並び順)>の(使用効果の並び順)は自身で設定しなくてはなりません。
添付していただいたスキルを例にすると、<SES_スキル使用前:1>が正しい記述となります。
※使用効果を上から数えて1、2、3…といった理屈です。
ドミニオン
記事: 15
登録日時: 2018年2月28日(水) 00:18

Re: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

投稿記事by ドミニオン » 2018年4月15日(日) 15:57

ぼた餅さん

ご返信ありがとうございます。
おかげさまで起動はできるようになったのですが、試してみるとステートが敵につくようになってしまっています。
これを発動者につけるようにしたいのですが、どうすればよろしいでしょうか?
お手数ですが、ご返信いただければ幸いです。
ドミニオン
記事: 15
登録日時: 2018年2月28日(水) 00:18

Re: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

投稿記事by ドミニオン » 2018年4月15日(日) 16:05

ぼた餅さん

すみません、私のミスでした…
正常な動作を確認できました。
お騒がせして申し訳ございません…

プラグインのご紹介と設定方法など、細かな部分までご教示下さりありがとうございました!

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