現在キャラクターの作成を終えてスキルを制作しているのですが
残っているHPが少ないほど大ダメージを与えるスキルは作れましたが
そこでその残っているHPの割合に応じて攻撃力が上がる性質をステートを用いて常時発動できないかと
思っています。(グ○ブルの『背水』効果のようなもの)
なのでこのようなシステムを実装できるプラグインか、プラグインなしでも実現できる方法が欲しいです!
どうかよろしくお願いします!
残HPが少ないほど攻撃力が上昇するステートの作り方を教えてください
Re: 残HPが少ないほど攻撃力が上昇するステートの作り方を教えてください
Game_BattlerBase.prototype.param()を改造すれば可能です。
ただし、MHPの取得もこの関数で行われていますので、そこは注意が必要です。
既存プラグインの組み合わせで行うなら、ステートが発生した時・解除された時で処理にコモンイベントを呼び出すプラグインがあったと思うので、それを使ってみてください。
ただし、MHPの取得もこの関数で行われていますので、そこは注意が必要です。
既存プラグインの組み合わせで行うなら、ステートが発生した時・解除された時で処理にコモンイベントを呼び出すプラグインがあったと思うので、それを使ってみてください。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
Re: 残HPが少ないほど攻撃力が上昇するステートの作り方を教えてください
こんにちは、創幻のツクラーさん
フトコロさん制作の「FTKR_ExTraitSetting」はいかがでしょうか?
たとえば特徴を攻撃力に設定し、
数値を「2 - a.hpRate()」、計算を「*」とすると、
残りHPが少ないほど攻撃力が上昇するステートを作れます。
フトコロさん制作の「FTKR_ExTraitSetting」はいかがでしょうか?
たとえば特徴を攻撃力に設定し、
数値を「2 - a.hpRate()」、計算を「*」とすると、
残りHPが少ないほど攻撃力が上昇するステートを作れます。
Re: 残HPが少ないほど攻撃力が上昇するステートの作り方を教えてください
返信遅くなってしまいすみません。
しぐれん様、ぼた餅様、返信ありがとうございます!
教えてもらった二通りの方法を試したら両方とも私の欲しかったシステムを実現できました!
教えてくださりありがとうございました!
しぐれん様、ぼた餅様、返信ありがとうございます!
教えてもらった二通りの方法を試したら両方とも私の欲しかったシステムを実現できました!
教えてくださりありがとうございました!