アクションRPGでの敵HPについて

ヲレンジ
記事: 7
登録日時: 2018年3月11日(日) 15:19

アクションRPGでの敵HPについて

投稿記事by ヲレンジ » 2018年3月29日(木) 14:48

正確にはアクションRPGのようなもの、なのですが、そういうゲームを作っています。
現在、敵のイベントに、プレイヤーに近づく設定と、プレイヤーに接触しているときプレイヤーのHPを減らす、というような設定をしています。
また、イベントにプレイヤーが接触しているときにページアップが押されていると攻撃の判定になるようにしています。
このとき敵のHPを設定したいのですが、変数で管理しようとすると変数の数が多くなったり管理が大変かなと思っています。今はセルフスイッチを使って簡易的なHPの処理を行っていますが、これだとHPの最大数が少なくなるな、と思い質問するに至りました。
セルフスイッチならぬセルフ変数のような機能があればこの処理も簡単に行えると思うのですが、それはありません。
何か解決案はありますでしょうか?

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WTR
記事: 560
登録日時: 2015年12月22日(火) 19:14

Re: アクションRPGでの敵HPについて

投稿記事by WTR » 2018年3月31日(土) 10:43

セルフ変数を導入すれば済むというのであれば、いくつかプラグインの候補がありそうです。

viewtopic.php?t=1644
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugi ... iable.html

それとは別の話ですが
ゲーム中に登場するすべての敵HPが独立している必要はないと思うので
1マップに登場する敵の最大数分だけ変数を用意して使いまわせば事足りるのでは、という気もします。
マップ移動で敵HPがリセットされる仕様になってしまいますが。

結局は作り方次第ですね。
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