【解決済み】与えたダメージに関係なく一定量のHPを回復する攻撃スキル
Posted: 2018年3月22日(木) 00:17
すみません、少しお聞きしたいことがあるので投稿させていただきます。
件名の通り、スキルで敵にダメージを与え、スキル使用者にはダメージに関係なく一定量のHPを回復する攻撃スキルを作りたいなと思っています。
HP吸収では与えたダメージ分HPを回復してしまい、また使用効果にHP回復̟+5%を入れると敵が回復してしまう上、ダメージ計算式が無効になってしまいます。
『攻撃ヒットで自身のHPを5%回復する』というようなことをしたいのですが、やり方がわかりません。
どなたかご存知でしたらそのようなスキルの作り方を教えてください。
件名の通り、スキルで敵にダメージを与え、スキル使用者にはダメージに関係なく一定量のHPを回復する攻撃スキルを作りたいなと思っています。
HP吸収では与えたダメージ分HPを回復してしまい、また使用効果にHP回復̟+5%を入れると敵が回復してしまう上、ダメージ計算式が無効になってしまいます。
『攻撃ヒットで自身のHPを5%回復する』というようなことをしたいのですが、やり方がわかりません。
どなたかご存知でしたらそのようなスキルの作り方を教えてください。