スキル攻撃中、攻撃モーションの変更をしたいです

ハインリヒ
記事: 11
登録日時: 2018年1月08日(月) 22:30

スキル攻撃中、攻撃モーションの変更をしたいです

投稿記事by ハインリヒ » 2018年3月11日(日) 18:16

いつもお世話になっております。
サイドビュー戦闘でのスキル演出についての質問です。

私はYEPアクションシーケンスでスキルを制作しています。
とても素晴らしいプラグインなのですが、攻撃モーションは現在装備中の武器モーション以外を取らせる事は不可能です…よね?
特定の武器の振り、突きのモーションを両方用意し、一つのスキル攻撃中に両方描画したいのです。

トリアコンタンさんの、直接攻撃演出プラグイン内の<DAE武器:x>がまさにやりたい事です。
が、YEPアクションシーケンスとの併用は出来ないようなので、他に方法が無いかと質問させて頂きました。

殆どのスキルをYEPで作っているので、YEP系プラグインと競合しない前提でどうにか表現出来ないでしょうか…?

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虚構の城跡
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登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: スキル攻撃中、攻撃モーションの変更をしたいです

投稿記事by 虚構の城跡 » 2018年3月11日(日) 19:22

デフォルトではこれですが、
demo1.png
demo1.png (2.22 KiB) 閲覧数: 4315 回


demo2.png
demo2.png (2.11 KiB) 閲覧数: 4315 回

武器の画像は非表示してから、SVキャラに武器を持たせた様な画像を自作する。
頑張れば、こういうこともできます。
試作振り.png
試作振り.png (8.03 KiB) 閲覧数: 4315 回




但し、万人向けでない上、素手状態にしない工夫がいります。
ハインリヒ
記事: 11
登録日時: 2018年1月08日(月) 22:30

Re: スキル攻撃中、攻撃モーションの変更をしたいです

投稿記事by ハインリヒ » 2018年3月11日(日) 20:46

おお、なんて綺麗な…!

これはつまり、例えば元々は振りで登録してある剣を持ったハロルドの、sv_actor画像での突き部分に、用意した武器あり突きモーション画像に差し替え、YEPプラグインで突きモーション(武器非表示)にて剣を突いているように見せかける、という解釈でよろしいですか??

ドット絵は簡単な修正程度しか出来ませんが、一応最低限のお絵かきスキルがあるので、これを試してみたいです。
ので、是非やり方をご教授いただけると助かりますが、まずsv_actorの画像を直接描き変えるという解釈であっていますか?武器ありだと仕様のサイズ?からはみ出てしまうように見えたので、やり方が間違っていますか?
それと、素手状態にしない工夫がいります、というのはどういった意味でしょうか?

質問続きですみません…!
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虚構の城跡
記事: 696
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: スキル攻撃中、攻撃モーションの変更をしたいです

投稿記事by 虚構の城跡 » 2018年3月11日(日) 22:29

SVキャラはデフォルトでは、一つあたり64×64ですが、武器を持たせてやるということは枠を大きくはみ出しますので、サイズを妥当なサイズに設定してから、元になる画像を切り取って分解します。
そこから、必要となる元の画像と一部の素材と組み合う様に微調整。直接はものすごく面倒くさいので、自分はやりません。

概念的には、ぴぽや氏のSpriteStudioによる作成方法に近いです。
http://blog.pipoya.net/blog-entry-555.html

例えば、素手状態と武器所持状態でモーション設定が同じ突きだった場合、矛盾が生じます。

デフォルト画像の素手なら
武器が非表示で突きになりますが、

突きモーションに改変した画像で素手を行うと、
武器が表示した状態での突きになります。

なので、突きモーションはデフォルト画像のままで、突き武器所持した状態を表示したい場合は、それ以外のモーション設定が必要になる為、素手状態と区別していく必要があります。

なので、武器を色々表示させたい人向けとは言い難い方法になります。
sam.png
sam.png (5.57 KiB) 閲覧数: 4265 回
ハインリヒ
記事: 11
登録日時: 2018年1月08日(月) 22:30

Re: スキル攻撃中、攻撃モーションの変更をしたいです

投稿記事by ハインリヒ » 2018年3月11日(日) 23:28

度々のご回答誠に感謝致します。
ですが申し訳ありません、なんとか理解しようと唸っていたのですが、どうゆう工程を踏めば良いのか分かりませんでした…。

ふんわりとした解釈ですが、例えば突きモーションの剣の画像を用意し、元々のsv_actor画像に被せるような形で描画するという事でしょうか?レイヤーのような概念というか…。
サイズを設定というのは解像度ではなくキャンバスサイズの意味合いですか?
縦横を少し広くし、モーション画像を書き足し、その画像は別で保存し、sv画像と合わせて描画する…?
そういったイメージで合っていますか?

すみません全く理解していなくて;;
上記のイメージでおおよそ合っているとしたら、合わせ方が分かりません…。
私はそもそも何か勘違いしているかも知れません(´;ω;`)本当にすみません…。
必要な物は無編集?のsv_actorの画像と、追加で表示する武器モーション画像だけで合っていますか?

それと素手の意味が分かりました!なるほど、確かにおかしな事になりますね…。
武器は最初の物から外せない設定なので、矛盾はどうにか回避出来そうです。

色々聞いてばかりな初心者で申し訳ありません…。
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剣崎 宗二
記事: 681
登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
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Re: スキル攻撃中、攻撃モーションの変更をしたいです

投稿記事by 剣崎 宗二 » 2018年3月12日(月) 09:22

横から失礼します。
一応、Yanfly Action Sequenceには元から同じアクション内で各モーションを行う機能も付随しております。

(Action Sequence Pack 2の
MOTION type: target, (no weapon)
の欄をご覧ください。 motion thrust: user で突きなど)

虚構の城跡さんのやり方で行うのであれば必要ないかもしれませんが。一応参考までに。
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-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。

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