変数の上限について

モピョニオン
記事: 51
登録日時: 2017年11月16日(木) 18:50

変数の上限について

投稿記事by モピョニオン » 2018年2月20日(火) 17:44

お世話になります。

クッキークリッカーのように、ある数値をどんどんあげていってその数値によってできることが増えていくゲームを作っています。

例えば住民に話しかけると数値が1増えて、10貯まるとアイテムが手に入るようになる・・・など。
10程度であれば全く問題ないのですが、放置系のゲームにしたいため数値を際限なくあげたいと考えています。

で、その数値は変数を使い\V[n]で表示すると私が想像したとおり際限なく数値が上がっていきます。
しかしイベントとしては99999999までが限界であり、例えば1000000000を超えたらイベントが起きるということができません。

この上限は諦めるしかないのでしょうか。
もし何かいい方法があれば教えてください。

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ショウ
記事: 149
登録日時: 2016年8月10日(水) 19:52

Re: 変数の上限について

投稿記事by ショウ » 2018年2月20日(火) 18:17

なら例えば変数1が99999999になったら一回カンストしたって事で変数2を1増やして
また変数1を0からカウントすれば変数二つでとりあえず99999999×99999999カウント
出来るんじゃないかな。
もっと欲しい場合は変数増やして同じ事繰り返せばいい。
愚直にやるならこれでイベントもそれに合わせて条件分岐使って組めば一応希望通り
に出来ると思うよ。

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