(解決済み)ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力

きがみ よーう
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登録日時: 2018年1月30日(火) 01:28

(解決済み)ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力

投稿記事by きがみ よーう » 2018年2月18日(日) 02:38

タイトル通りですが、ダメージ計算式で武器の攻撃力を引いた式を作る方法はありますか?
最後に編集したユーザー きがみ よーう on 2018年2月21日(水) 02:04 [ 編集 2 回目 ]

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しぐれん
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Re: ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力

投稿記事by しぐれん » 2018年2月18日(日) 02:51

ちょっと調べましたが、a.paramBase(2)で取れるようです。
これは他の攻撃力補正などを一切無視した、完全の素手の攻撃力です。
ステータス上昇や、ステートによる能力値変化を適用する場合、これに変動率などを乗算する必要があります。
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きがみ よーう
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Re: ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力

投稿記事by きがみ よーう » 2018年2月18日(日) 22:33

なるほどステート補正なども一緒に無視されてしまうのですか
ですと武器を装備した状態でも素手で攻撃をする ただのパンチは再現難しそうですね

わざわざ調べていただいてありがとうございました。
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Re: ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力

投稿記事by しぐれん » 2018年2月18日(日) 23:20

ステート補正をチェックする方法自体はありますよ。

コード: 全て選択

a.paramBase(2)*a.paramRate(2) * a.paramBuffRate(2)

上記の式をダメージ計算部分に入れることで、素手の攻撃力を得られます。
あとは、調整してみてください。
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きがみ よーう
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Re: ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力

投稿記事by きがみ よーう » 2018年2月19日(月) 21:59

ステート補正を乗せる計算式もあったんですね
ありがとうございました。
ただここまで来て、防具(主にアクセサリーとか)での攻撃力補正も無しになってしまうことに気が付きました。
これを加える事は出来ますでしょうか?
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Re: ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力

投稿記事by しぐれん » 2018年2月20日(火) 04:54

となる
(a.baseParam(2) + a.paramPlus(2)-武器の攻撃力)*a.paramRate(2) * a.paramBuffRate(2)
という式を作る必要がありますね。
今は手が空いてないので、対応できません。
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まっつUP
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Re: ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力

投稿記事by まっつUP » 2018年2月20日(火) 19:23

viewtopic.php?f=23&t=4669&p=16789&hilit=%E8%A3%85%E5%82%99#p16789

若いころにアクターの装備によるパラメータの上昇値が
ダメージ計算式で比較的楽に使用できるようになるプラグイン作ったので
公開先を貼っておきます。
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
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きがみ よーう
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Re: ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力

投稿記事by きがみ よーう » 2018年2月21日(水) 01:36

しぐれん様、ありがとうございました。
まっつUP様、ありがとうございました。
式とプラグインを合わせて思い通りの素手攻撃を再現できました。

長々とお付き合いいただきありがとうございました。

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