【解決済み】「FTKR_ExTraitSetting」の計算の構造?を教えてください

ぼた餅
記事: 187
登録日時: 2016年7月17日(日) 20:22

【解決済み】「FTKR_ExTraitSetting」の計算の構造?を教えてください

投稿記事by ぼた餅 » 2018年2月17日(土) 10:39

こんにちは。

フトコロさん制作の「FTKR_ExTraitSetting」にてパラメータを「1(個別に積算)」にした場合、
以下の例ではどのような計算が行われているのか教えていただけないでしょうか?


・攻撃力10のアクターに特徴「攻撃力 * 105%」の防具を装備させる
※メモには未記入です。

私は「10 * 1.05 = 10.5」が四捨五入されて11になるのではと思っていたのですが、
実際は12となっています。
メモで直接「1.05」と指定すると11になります。

ヘルプは読みましたが、どこで「+1」されているのかわかりません。
ご回答のほどよろしくお願いいたします。
最後に編集したユーザー ぼた餅 on 2018年2月17日(土) 21:30 [ 編集 1 回目 ]

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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 「FTKR_ExTraitSetting」の計算の構造?を教えてください

投稿記事by フトコロ » 2018年2月17日(土) 21:17

こんにちは。

プラグインの動作を確認しましたが、どうも「計算:z」タグを設定していない場合に
正しく計算できていない不具合がありました。

修正しましたので、確認してみてください。

https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExTraitSetting.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
ぼた餅
記事: 187
登録日時: 2016年7月17日(日) 20:22

Re: 【解決済み】「FTKR_ExTraitSetting」の計算の構造?を教えてください

投稿記事by ぼた餅 » 2018年2月17日(土) 21:33

フトコロさん

返信ありがとうございます。
まさか不具合でしたとは…対応していただきありがとうございます!
画期的なプラグインを開発していただき、常々助かっております^^

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