【解決済み】特徴のパラメータ上昇量の計算の仕方について

ぼた餅
記事: 187
登録日時: 2016年7月17日(日) 20:22

【解決済み】特徴のパラメータ上昇量の計算の仕方について

投稿記事by ぼた餅 » 2018年2月16日(金) 17:42

こんにちは。

初歩的なことで申し訳ないのですが、
攻撃力10のアクターが「攻撃力 * 105%」の特徴を持った防具を装備すると攻撃力が12になるのはなぜなのでしょうか?

10 * 1.05 = 10.5
これが四捨五入されて11になるのではと思いました。
最後に編集したユーザー ぼた餅 on 2018年2月17日(土) 10:21 [ 編集 1 回目 ]

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剣崎 宗二
記事: 680
登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
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Re: 特徴のパラメータ上昇量の計算の仕方について

投稿記事by 剣崎 宗二 » 2018年2月17日(土) 01:19

こんばんわ。

当方の方で実験してみた所攻撃力は11になっていたので、その武器や他の装備自体に攻撃力1がついている、或いは何かしら他のプラグインが干渉しているのではないでしょうか。
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
ぼた餅
記事: 187
登録日時: 2016年7月17日(日) 20:22

Re: 【解決済み】特徴のパラメータ上昇量の計算の仕方について

投稿記事by ぼた餅 » 2018年2月17日(土) 10:22

剣崎 宗二さん

返信ありがとうございます。

どうやらご指摘の通りこちらの環境に原因があるようでした。
完全に私の不注意によるものです。お手間を取らせて申し訳ありませんでした。

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