【解決済み】デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて
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すみません、ちょっと今更この記事を読んだのですが、ファイル名に「#」が入っているとデプロイ出来ないという現象があるようで……
作成したゲームがエラーで書き出しできず、こまっていたのですが、実際に自分のプロジェクトの「#」の付いているファイルを削除した所デプロイ出来ました……
よく使う画像ファイルに関してRPGツクール内で上位に表示されるようにファイル先頭に「#」をつけていたのですが、ものすごく困った自体になってしまいました……
imgの「faces」や「characters」のよく使う画像に「#」が入っているためほぼすべてのイベントが全滅です……
すみません、上記現象に関して、「ゲーム内使用する画像の置換」や「#をファイル名につけたままでもデプロイ出来る方法(プラグイン)」などの解決策など知っている方居ませんでしょうか……
ファイル名に#が付いているとデプロイ出来ない件の解決策について
Re: ファイル名に#が付いているとデプロイ出来ない件の解決策について
これはマップファイルを直にテキストエディタで改造することをお勧めします。
ただし、ミスでゲームが動かなくなる可能性がありますので、プロジェクトをコピーしてバックアップを取ることをお勧めします。
まず、VisualStudioCodeをインストールしてきてください。
インストールしたら、プロジェクトのdataフォルダを右クリックし「Open With Code」で開きます。
そうするとマップデータの一覧がありますので、「#」でCtrl+Fを探し手動で削除してきます。
少々複雑ですが同様の手順でCtrl+Hで文字を置き換えしていく方法もあります。
ただし、ミスでゲームが動かなくなる可能性がありますので、プロジェクトをコピーしてバックアップを取ることをお勧めします。
まず、VisualStudioCodeをインストールしてきてください。
インストールしたら、プロジェクトのdataフォルダを右クリックし「Open With Code」で開きます。
そうするとマップデータの一覧がありますので、「#」でCtrl+Fを探し手動で削除してきます。
少々複雑ですが同様の手順でCtrl+Hで文字を置き換えしていく方法もあります。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
Re: ファイル名に#が付いているとデプロイ出来ない件の解決策について
しぐれん様
ご返信ありがとうございます!
教えていただいたとおりにしたら変更することが出来ました!
全部のイベントを手動で直さないといけないのかと冷や汗をかきましたが、そんな事態にならずにほんとうに助かりました!
今回はご返信ありがとうございました!
ご返信ありがとうございます!
教えていただいたとおりにしたら変更することが出来ました!
全部のイベントを手動で直さないといけないのかと冷や汗をかきましたが、そんな事態にならずにほんとうに助かりました!
今回はご返信ありがとうございました!