コモンイベントを呼び出すスキル/アイテムについて

ノノモリ
記事: 7
登録日時: 2018年2月05日(月) 04:31

コモンイベントを呼び出すスキル/アイテムについて

投稿記事by ノノモリ » 2018年2月10日(土) 09:31

はじめまして。
コモンイベントを呼び出すアイテム、スキルについて質問があります。

自動で開始するマップイベントのなかでメニュー画面を呼び出し、これらのアイテムやスキルを使用すると、コモンイベントはマップイベント終了後に開始されます。

このコモンイベントを呼び出すタイミングを、アイテム、スキルの使用直後にする方法はありますでしょうか。

また、代替案として、ツクール2000の頃にあったスイッチをonにするアイテム・スキルを作る方法や、メニュー画面を介さずにアイテム、スキルを選択できる方法があれば教えていただけませんでしょうか。

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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: コモンイベントを呼び出すスキル/アイテムについて

投稿記事by フトコロ » 2018年2月12日(月) 16:42

こんにちは。

ノノモリ さんが書きました:また、代替案として、ツクール2000の頃にあったスイッチをonにするアイテム・スキルを作る方法

この内容であれば、このプラグインで可能です。

●FTKR_ExVariablesChange.js
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ange.ja.md

アイテムのメモ欄に以下の内容を記述してください。

コード: 全て選択

<EVC 使用時>
s[1] = true
</EVC 使用時>


これで、スイッチID1 をONにするアイテムになります。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
ノノモリ
記事: 7
登録日時: 2018年2月05日(月) 04:31

Re: コモンイベントを呼び出すスキル/アイテムについて

投稿記事by ノノモリ » 2018年2月12日(月) 23:59

ご返答いただき、ありがとうございます。
さっそくご紹介いただいたプラグインを試させていただきました。

どちらもマップイベントの中で正常に作用することを確認しました。
このプラグインをお借りして、製作に取り掛からせていただこうと思います。
お手間いただき、大変助かりました。

実は、この質問を投稿する前に、こちらのプラグインは試させていただいておりました。
ただし、その時はアイテム・スキルの範囲が「なし」では実行されないことに気づかず、こちらのミスで動作しなかったようでした。
ただいまそちらに関する別のトピックも拝見させていただきましたので、思ったとおりのものが作れそうです。
本当にありがとうございます。

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