【解決済み】トリアコンタン様の”ピクチャーのアニメーションプラグイン”について

モルママ
記事: 4
登録日時: 2017年9月23日(土) 22:12

【解決済み】トリアコンタン様の”ピクチャーのアニメーションプラグイン”について

投稿記事by モルママ » 2018年2月04日(日) 20:27

はじめまして、当方プログラム知識ゼロの者で、トリアコンタン様のピクチャのアニメーションプラグインを
お借りして使用してるのですが、トリガー「並列処理」のイベントでは動かないので何方かご教授頂けたらと思います。

「決定」「プレイヤーからの接触」「イベントからの接触」は問題なく動きます。
試しに新プロジェクトを作成し他のプラグイン全てOFFにして試しましたが動きませんでした。
プラグインも最新の物だと思います。
F8のエラーも見ましたが、特に何も出てないと思うので困惑してます。
他のログで「単に無関係な並列処理があるだけなら問題なさそうでした」と回答があったので
何が悪いのか判らずです。

やりたい事は、一枚絵MAPで作ってるのですが
横288×縦192の縦4パターンの水のアニメーションを再生させてたいのです。
マップチェンジと同時にアニメーションをさせたく思ってまして
当初は並列で処理で巨大なキャラチップで動かしてましたが
キャラ演出でKarberusさんの「SimpleFollowerControl.js」というパーティ内のフォロワーをイベントで別のところに移動する
プラグイン使用するとエラーになってしまい。水アニメはトリアコンタンさんのピクチャーのアニメーションで
解決したかったのですが、並列処理で再生しないので困ってます。

どなたか解決策がありましたらお知恵をどうかお貸しください。
専門知識が無いので、できればわかりやすい回答をよろしくお願いします。
最後に編集したユーザー モルママ on 2018年2月04日(日) 22:12 [ 編集 1 回目 ]

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WTR
記事: 559
登録日時: 2015年12月22日(火) 19:14

Re: トリアコンタン様の”ピクチャーのアニメーションプラグイン”について

投稿記事by WTR » 2018年2月04日(日) 21:06

そのトピックの続きと同じで
並列処理の開始条件が成立し続けているせいでしょう
1回実行すれば、明示的に止めない限りループ再生が続くので並列処理である必要がありません
自動実行イベントでループ開始させればよいと思います
Twitter、はじめました。
https://twitter.com/wtr_in_reverie/
モルママ
記事: 4
登録日時: 2017年9月23日(土) 22:12

Re: トリアコンタン様の”ピクチャーのアニメーションプラグイン”について

投稿記事by モルママ » 2018年2月04日(日) 22:12

WTR様、丁寧なお返事ありがとうございます。
やはり同じ質問だったのですね、すみません。
自動実行ループ、スイッチ処理したら上手くいきました。
新プロジェクトだと「並列」でもスイッチ処理したら何故か上手くいきました。
使い方を理解してなかった自分が情けない。
このような質問に丁寧にお答え頂き本当に大感謝です。
ありがとうございました :D
またトリアコンタン様、素敵なプラグインありがとうございます!

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