【解決致しました。】命中-回避で攻撃を免れた際に攻撃ミスではなく攻撃回避にする方法を探しています。

風雨がぁ
記事: 123
登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

Re: 命中-回避で攻撃を免れた際に攻撃ミスではなく攻撃回避にする方法を探しています。

投稿記事by 風雨がぁ » 2018年2月01日(木) 08:07

フトコロ さんが書きました:

コード: 全て選択

<EIC 発動設定>
命中率: (a.hit + 1) - b.eva
</EIC 発動設定>

のようにスキルのメモ欄に記載した、ということですね。
こちらで、新規プロジェクトで試したところ命中率が下がりました。

確認しますが、私のプラグイン以外に
命中計算を変更するプラグインをONにしていませんか?
その場合、他のプラグインと競合して正しく動作しません。

それ以外の場合、設定がうまくいっていない可能性があります。
プラグインパラメータで、命中処理のEnable Custom Hit が有効になっているか、
メモ欄の記述は正しいか、再度確認してみてください。


a.hit に 1 をかけても、値はかわりませんよ?


返信ありがとうございます。

スキル命中率をスキル成功率だと勘違いしていました。

更に自分の考えていた式は回避率ではなくて命中率を計算していました。
回避率で計算というので 1 - a.hit + b.eva と式を考えました。
多分これで大丈夫かなとは思うのですが念のために。
使用者命中率と敵側回避率を計算して
回避率を求めるのにこの計算式で大丈夫そうでしょうか。

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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 命中-回避で攻撃を免れた際に攻撃ミスではなく攻撃回避にする方法を探しています。

投稿記事by フトコロ » 2018年2月01日(木) 22:34

風雨がぁ さんが書きました:回避率で計算というので 1 - a.hit + b.eva と式を考えました。
多分これで大丈夫かなとは思うのですが念のために。
使用者命中率と敵側回避率を計算して
回避率を求めるのにこの計算式で大丈夫そうでしょうか。

はい、その式で問題ありません。

その場合の計算式であれば、スキルごとに計算式を変える必要がないため、
プラグインパラメータに設定してしまったほうが楽ですね。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
風雨がぁ
記事: 123
登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

Re: 命中-回避で攻撃を免れた際に攻撃ミスではなく攻撃回避にする方法を探しています。

投稿記事by 風雨がぁ » 2018年2月02日(金) 07:32

フトコロ さんが書きました:はい、その式で問題ありません。

その場合の計算式であれば、スキルごとに計算式を変える必要がないため、
プラグインパラメータに設定してしまったほうが楽ですね。


ご回答ありがとうございます。
そうですね…パラメータに設定した方がお手軽でいいですね。
単純な事を聞いてしまってすいませんでした。
この度はプラグインをご紹介いただきありがとうございました。
お陰で回避モーションが実現できました。
毎度の事ですが誠にお世話になりました。

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