戦闘アニメーションについて

斜め359度
記事: 14
登録日時: 2017年12月28日(木) 20:52

戦闘アニメーションについて

投稿記事by 斜め359度 » 2018年1月18日(木) 16:55

質問させていただきます。

サイドビュー戦闘のキャラグラをもう少しだけどうにかしてあげたいです(>_<)

キャラの等身を3、4等身ぐらいにすればいいなと軽い気持ちでいたのですが、いざ手を加えようとするとドットサイズ?が足りず、なんだかよくわからない絵になってしまいました(゜ロ゜)

そこで様々な方の作品を見てみると、4等身ほどのキャラがぬるぬる動いているのを発見致しました‼
なかには、紙芝居ではない、キーフレームでもあるのではないかという動きをしているキャラもいました。


3、4等身のキャラが動く戦闘を作りたいです。
絵は書く事ができるので、何か良い方法はないでしょうか? 曖昧な質問で申し訳ありません。
どうかこのツクール初心者にお知恵を御貸しくださいませ(>_<)

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虚構の城跡
記事: 373
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58

Re: 戦闘アニメーションについて

投稿記事by 虚構の城跡 » 2018年1月18日(木) 17:41

どういう製作者かは絞られますが、絵が一定以上描けるのならその作者のようにとにかく、イラスト風に作るか、ドット風に作るかはわかりませんがやってみたらいい。

どんなSVキャラのモーションでも
・前進時
・攻撃時
・ダメージ時
・回避時
が基本ですから、それらができたら、大抵できます。

等身を増やすということは、それだけ負担を増やすという事、後は熱意だけでやりつづけないと、絶対、挫折する。
そんな人をツイッターで何人もみた。


自分の場合は、必要な量を考え、労力と時間に辛うじて見合うであろうデフォルトの二等身でも十分機能するから、そっち専門でやっています。
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剣崎 宗二
記事: 169
登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
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Re: 戦闘アニメーションについて

投稿記事by 剣崎 宗二 » 2018年1月18日(木) 21:14

斜め359度様

恐らくはサイドビューのキャラクターが二頭身なのが気に入らず、上下を伸ばして高くした画像をサイドビューバトラーを描こうとしたが、途中で絵が切れている…と言う事態に遭遇したのではないでしょうか。

その場合は以下のスレッドが参考になるかと思われます。
viewtopic.php?t=4197
斜め359度
記事: 14
登録日時: 2017年12月28日(木) 20:52

Re: 戦闘アニメーションについて

投稿記事by 斜め359度 » 2018年1月19日(金) 16:39

ありがとうございます!
過去スレ、大変参考になりました。
(^^ゞ

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