例: 『火の精霊の加護』
特徴: 火属性の被ダメージが50%減少
水属性の被ダメージが200%増加
《火属性の攻撃が150%増加》
こんなステートを作りたいのですが、被ダメージの数値変更は既存のシステムで出来ますが、
《》内の敵に与えるダメージを変更する方法はありますか?
特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUP
Re: 特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUP
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: 特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUP
ムノクラさん
横からすみません。
質問の投稿時間がかなり前なので、
投稿者様から返答が無いかもしれないと思い、
且つ、自分も同じ質問をしたかった為、
追加で質問させてください。
質問者様の書き込みでは、
与えるダメージ率を変化させたいと書いてありますので、
与ダメ側の強化ステートの質問だと思っています。
(自分もそうです。)
ムノクラさんの引用先では、被ダメ側の設定の話であり、
特定のステートに掛かると、受けるダメージが増える、という内容に思えます。
YEP_elementcoreを利用して、何とか動かしていますが、
yanflyさんのプラグインは規模が多い反面、競合もしやすい為、
他に手段があるのであれば知りたいと考えています。
よろしくお願いします。
横からすみません。
質問の投稿時間がかなり前なので、
投稿者様から返答が無いかもしれないと思い、
且つ、自分も同じ質問をしたかった為、
追加で質問させてください。
質問者様の書き込みでは、
与えるダメージ率を変化させたいと書いてありますので、
与ダメ側の強化ステートの質問だと思っています。
(自分もそうです。)
ムノクラさんの引用先では、被ダメ側の設定の話であり、
特定のステートに掛かると、受けるダメージが増える、という内容に思えます。
YEP_elementcoreを利用して、何とか動かしていますが、
yanflyさんのプラグインは規模が多い反面、競合もしやすい為、
他に手段があるのであれば知りたいと考えています。
よろしくお願いします。
Re: 特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUP
ご指摘いただき、ありがとうございます。
敵が受けるダメージという結果では同じなのでは?
という解釈で先のリンク先をご紹介したのですが、やはり違うのでしょうね…。
失礼いたしました。
デバフではなく、バフで表現したいということなのでしょうか?
下記はいかがでしょうか?
属性ダメージを強化するステート
viewtopic.php?t=5948
上記を下準備して、下記のプラグインを使えばステートによって、通常攻撃が特効のスキルに変わるという表現が出来ると思います。
▼通常攻撃スキル拡張(tomoaky様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2367
* アクター、職業、武器、防具、ステートのメモ欄にタグを設定することで
* 通常攻撃や防御のスキルを変更することができます。
* タグが設定された装備やステートが複数適用されている場合の優先度は
* ステート > 武器 > 防具 > 職業 > アクター
* となっています。
あとは、ステートにかかったアクターが通常攻撃をすると上記のスキルが発動するという流れです。
ダメージ計算式については、下記でアイディア出し合っているので参考になると思います。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/1288/
敵が受けるダメージという結果では同じなのでは?
という解釈で先のリンク先をご紹介したのですが、やはり違うのでしょうね…。
失礼いたしました。
デバフではなく、バフで表現したいということなのでしょうか?
下記はいかがでしょうか?
属性ダメージを強化するステート
viewtopic.php?t=5948
上記を下準備して、下記のプラグインを使えばステートによって、通常攻撃が特効のスキルに変わるという表現が出来ると思います。
▼通常攻撃スキル拡張(tomoaky様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2367
* アクター、職業、武器、防具、ステートのメモ欄にタグを設定することで
* 通常攻撃や防御のスキルを変更することができます。
* タグが設定された装備やステートが複数適用されている場合の優先度は
* ステート > 武器 > 防具 > 職業 > アクター
* となっています。
あとは、ステートにかかったアクターが通常攻撃をすると上記のスキルが発動するという流れです。
ダメージ計算式については、下記でアイディア出し合っているので参考になると思います。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/1288/
最後に編集したユーザー ムノクラ on 2019年10月24日(木) 21:55 [ 編集 1 回目 ]
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: 特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUP
ムノクラさん
ありがとうございます。
例えば「バフの数だけ強くなるスキル」等は計算式で表現できますし、
マップ上でステートを味方に付与し、イベント中は強くなる、という表現をするのに、
マップイベントで1度付与、終了後解除するのと、
関連するバトルイベント全てに、敵にステートを付与する処理を追加するのでは、
作業量がかなり変わるかと思います。
演出的にも、味方の強化と敵の弱体は受ける印象も大きく変わると思います。
また、教えていただいた戦闘計算式に追記する方法ですが、
計算式で、攻撃後一定条件時に属性が変わるスキルや、
そもそも属性がランダムなスキルを作成していました。
大体の場合は、教えていただいた方法で問題ないと思うのですが、
戦闘計算式の自由度と記述方法を知っている人や、
私のように、デフォルトとは離れた計算式を採用している人間にとっては、
避けたい方法だと思っています。
現在まだ競合はおきていないのですが、
今後のことを考えて質問させていただきました。
やはり自分でスクリプトを書くのが一番でしょうか?
(車輪の再開発はなるべくしたくないと考えております。)
ありがとうございます。
敵が受けるダメージという結果では同じなのでは?
という解釈で先のリンク先をご紹介したのですが、やはり違うのでしょうね…。
失礼いたしました。
デバフではなく、バフで表現したいということなのでしょうか?
例えば「バフの数だけ強くなるスキル」等は計算式で表現できますし、
マップ上でステートを味方に付与し、イベント中は強くなる、という表現をするのに、
マップイベントで1度付与、終了後解除するのと、
関連するバトルイベント全てに、敵にステートを付与する処理を追加するのでは、
作業量がかなり変わるかと思います。
演出的にも、味方の強化と敵の弱体は受ける印象も大きく変わると思います。
また、教えていただいた戦闘計算式に追記する方法ですが、
計算式で、攻撃後一定条件時に属性が変わるスキルや、
そもそも属性がランダムなスキルを作成していました。
大体の場合は、教えていただいた方法で問題ないと思うのですが、
戦闘計算式の自由度と記述方法を知っている人や、
私のように、デフォルトとは離れた計算式を採用している人間にとっては、
避けたい方法だと思っています。
現在まだ競合はおきていないのですが、
今後のことを考えて質問させていただきました。
やはり自分でスクリプトを書くのが一番でしょうか?
(車輪の再開発はなるべくしたくないと考えております。)
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- 記事: 17
- 登録日時: 2017年7月24日(月) 17:23
Re: 特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUP
やな様の◯◯の知識プラグインとかどうでしょうか?
Re: 特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUP
さすらいのなんちゃらさん
ありがとうございます。
ひとまず競合の問題が怖い為、ダウンロードして触ってみようと思います。
ありがとうございます。
ひとまず競合の問題が怖い為、ダウンロードして触ってみようと思います。