命中率、回避率について

ますたー
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登録日時: 2018年1月15日(月) 21:25

命中率、回避率について

投稿記事by ますたー » 2018年1月15日(月) 21:42

命中率、回避率の計算式を命中率ー回避率にして不の数字になってしまった場合、
最低でも5%の確率はあるという計算式にしたいのですが、
どこをどう書き換えれば良いでしょうか。無知ですみません。御助力頂きたいです。

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まっつUP
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登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
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Re: 命中率、回避率について

投稿記事by まっつUP » 2018年1月15日(月) 22:56

ますたー様

プラグインが導入されていない前提で
僕ならコアスクリプト中の
Game_ActionResult.prototype.isHit
の内容を改造します。
本来評価する内容に加えて
乱数による条件を満たした場合でもtrueを返すようにします。

追記:バトルログの表示などによっては
resultの操作も必要かもしれません。
RPGで笑顔を・・・

拙作「Dragon Claw」
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816

↑の続編「Dragon Claw Blast」←NEW!!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15676

昨日初めてcodeタグの設定を知った男のツイッター
https://twitter.com/mattuup
ますたー
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登録日時: 2018年1月15日(月) 21:25

Re: 命中率、回避率について

投稿記事by ますたー » 2018年1月16日(火) 15:05

まっつUP様
返信いただきありがとうございます。

具体的な改造方法をあげていただき
非常に参考になりました。
スクリプト初心者なので四苦八苦するかとは思いますが、
調べながら改造してみようかと思います。

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