命中率、回避率の計算式を命中率ー回避率にして不の数字になってしまった場合、
最低でも5%の確率はあるという計算式にしたいのですが、
どこをどう書き換えれば良いでしょうか。無知ですみません。御助力頂きたいです。
命中率、回避率について
Re: 命中率、回避率について
ますたー様
プラグインが導入されていない前提で
僕ならコアスクリプト中の
Game_ActionResult.prototype.isHit
の内容を改造します。
本来評価する内容に加えて
乱数による条件を満たした場合でもtrueを返すようにします。
追記:バトルログの表示などによっては
resultの操作も必要かもしれません。
プラグインが導入されていない前提で
僕ならコアスクリプト中の
Game_ActionResult.prototype.isHit
の内容を改造します。
本来評価する内容に加えて
乱数による条件を満たした場合でもtrueを返すようにします。
追記:バトルログの表示などによっては
resultの操作も必要かもしれません。
RPGで笑顔を・・・
拙作「Dragon Claw」
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816
↑の続編「Dragon Claw Blast」
https://www.freem.ne.jp/win/game/15676
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧注意)
https://twitter.com/mattuup
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Re: 命中率、回避率について
まっつUP様
返信いただきありがとうございます。
具体的な改造方法をあげていただき
非常に参考になりました。
スクリプト初心者なので四苦八苦するかとは思いますが、
調べながら改造してみようかと思います。
返信いただきありがとうございます。
具体的な改造方法をあげていただき
非常に参考になりました。
スクリプト初心者なので四苦八苦するかとは思いますが、
調べながら改造してみようかと思います。